viernes, 28 de mayo de 2010

Elric, Juego de Rol de Fantasía Oscura

Hola a todos,

Esta es la primera de, espero, muchas reseñas que quiero poner en el blog. La cuestión es que quisiera intentar innovar y hacerla de modo diferente, espero que os guste.

   La tarde empezaba cuando nos reunimos alrededor de la mesa de juego, no sabíamos que tocaba hoy y vimos encima de la mesa, a parte de las patatas y refrescos un libro de tapa dura, oscuro, de La Factoría y con un albino enfundado en una armadura negra. El título rezaba "Elric. Juego de Rol de Fantasía Oscura." Lo tomamos entre las manos y en un vistazo rápido vimos que tenía 300 páginas. 
  El Director de Juego (Dj) nos pilló con las manos en la masa y lo dejamos rápidamente. Nos sentamos y mientras nos repartía a cada uno una hoja impresa por ambas caras nos dijo lo siguiente: "Este juego está basado en las novelas de Michael Moorcock, por si no lo conocéis, es creador del Multiverso y del concepto del Campeón Eterno. En concreto este juego está basado en una de esas encarnaciones, la de Elric en los Reinos Jóvenes." Mientras nos decía esto, yo miraba la ficha. Viendo la primera cara, me di cuenta que tenía tres partes importantes diferenciadas: Características, Habilidades y Armas. Por detrás era un poco más 'etérea', había recuadros para poner el equipo, riquezas, grimorio, demonios y elementales. Esto último me intrigó pero esperé a terminar de revisar antes de preguntar. Mirando las habilidades, vi que había signos de porcentaje y ya no me pude aguantar... ¿el sistema es D100? y el director me respondió: "Es el sistema de Chaosium Basic Role Playing System un tanto modificado. Se basa en percentiles y tiradas de dado de 100(1d100), si sacas por debajo del porcentaje de la habilidad, consigues hacer lo que te propones, si no... fallas. Si sacas el 10% de tu habilidad, lo que intentabas hacer lo resuelves de manera excelente y si sacas 01 ya es la pera. Pero si sacas 99 o 00 la pifias." Se oyó un Aaaaah generalizado en la mesa.


  Tras esto, nos pusimos a hacer nuestros personajes. Cada personaje está definido por 7 Características Primarias (Fuerza, Constitución, Tamaño, Inteligencia INT, Poder POD, Destreza DES, Apariencia) y 4 secundarias (Idea, Suerte, Destreza, Carisma) que se derivan de 4 primarias. Para determinar las primarias se tiran 2d6 y se le suma 6. Hay varias formas de hacerlo... a nosotros nos dejaron dos columnas y elegir una y escribirla en ese orden. Las secundarias salen a partir de un cálculo rápido. Los puntos de vida dependen de dos características primarias y los puntos de magia depende de Poder.


  Tras esto y un par de retoques llega la adquisición de un paquete de habilidades iniciales que se hallan al azar, con 1d4. Después venía la profesión. Para ello se tiraba 1d100 y se miraba en una tabla, el Dj fue benevolente y nos dejó elegir entre el resultado de la tabla compensada y la relativa. Hay 20 profesiones y cada una te dice en qué habilidades te puedes gastar unos puntos de generación. El tema es que solo puedes invertir en esas y puede darse el caso que se repitan habilidades, por ejemplo, a mi me tocó ladrón que una de las habilidades es disfrazarse... y en el paquete inicial también tenía esta habilidad, así que pude subirla mucho 'a menor' coste. El coste es de 1% por punto invertido. Además la profesión te da el equipo y dinero inicial. Ya casi teníamos nuestros personajes cuando nos explica lo de la edad. " Bueno gente, se parte de una edad inicial de 17 mas 1d6, además la tirada de ese 1d6 por 30 es el dinero inicial. Si queréis ser más viejos tendréis que tirar 1d6 por cada vez. El resultado de esta tirada se suma a la edad, además se multiplica por 10 y es el número de percentiles extra que podéis repartir entre las habilidades..." aquí es cuando todos nos empezamos a frotar las manos, hasta que vimos la sonrisa maliciosa del Dj, "pero si hacéis seis o mas tiradas iréis perdiendo puntos de Características." Aquí es cuando paramos de regocijarnos. Bien, tras esto, nos preguntó si queríamos hechizos a los que teníamos Poder 16 o mas... y por supuesto, dijimos que si. "Entonces apuntaros tantos puntos en la Casilla de Caos como hechizos sepáis". Aquí es cuando nos quedamos un tanto descolocados y alguien preguntó ¿y para qué sirve esto? Entonces el Dj puso si típica cara de circunstancia y nos dijo... "En este mundo y en las novelas de Moorcock, hay dos fuerzas patentes en constante lucha, la Ley y el Caos. La Ley representa la rectitud, la norma, la regla a seguir, la jerarquía y las leyes mientras que el Caos viene a ser lo voluble, la imaginación sin reglas, la falta de límites y están personificados en dioses. La representación de los mismos en los Reinos Jóvenes es mediante cultos y religión... pero los propios dioses de ambos bandos, aunque llegaron a un pacto de no entrometerse directamente, están presentes de algún modo en el mundo. Vosotros como aventureros tenéis libertad de pensamiento y obra... pero cada acción tiene su consecuencia y se representa en forma de puntos de Ley, Balanza y Caos. Cuando se llega a un número determinado puede formar parte activa de uno de los bandos. También puedes cambiar de bando con tus acciones. Si no preguntadle a Arioch y al propio Elric.  " Nos quedamos mirando y pensando... 'va a ser que habrá que tener cuidado con lo que hacemos', pero se nos olvidó rápidamente.






  
  Bien, tras 20 minutos o así, empezamos a jugar. El sistema era sencillo... nos lo había explicado antes y lo aprendimos rápidamente. Lo curioso es que de forma rápida e inesperada nos metimos en un fregado majo, tras salir de una ciudad... Bakshaan creo. La cuestión es que empezamos a liarnos a mamporros con unos asalta caminos. El combate, tras finalizarlo, me pareció un tanto encorsetado pero rápido. Cada turno se divide en tantos momentos de DES y de INT como sea el mayor de cada uno  de entre los integrantes de la refriega, es decir, que si la DES mayor de todas es 18, hay 18 momentos de destreza y si la INT mayor es 14, pues eso. Esto es para determinar cuando actúa cada uno: la destreza para el combate en si y la inteligencia para la magia. 
  Cada uno actúa en el momento de DES que le corresponda a no ser que retrase o haya hecho una acción que le implique actuar más tarde. Las tiradas son enfrentadas del porcentaje del arma  del atacante frente a la esquiva o parada del defensor. La magia, es automática siempre y cuando nadie le enganche un golpe al hechicero. Cada jugador sólo puede hacer un ataque, a no ser que tenga un porcentaje en el arma mayor a 100%, que entonces puede dividirlo en dos o mas ataques (si uno tiene 120% y los divide en 6 ataques de 40%... allá sus cuernos jejeje) pero puede hacer tantas paradas o esquivas (no paradas y esquivas) como ataques restando un 20% a la segunda y posteriores hasta quedarse in percentiles. 
  Pues tras estas explicaciones nos pusimos al tajo... y ciertamente, se nos quitó las ganas rápidamente de buscar más bulla porque uno murió y dos quedamos mal heridos... nada mas empezar. El Dj nos había advertido con la letalidad del sistema.



  Más tarde, cuando nos recuperamos y arreglamos el problemilla del muerto, tuvimos que tratar con lo sobrenatural y fue una experiencia un tanto 'dura'. Uno de nosotros quiso invocar un demonio para poder luchar contra la banda de asaltadores... y nos pusimos a ello. Tenía el hechizo adecuado y junto con el Dj definió al demonio. Para ello tuvo que gastar un porrón de puntos de magia porque tanto las características del maromo como habilidades y poderes se compran con estos puntos, y no le llegaba por el forro. El Dj nos dejó 'prestarle' nuestros puntos de magia extra (con un coste de salud para el hechicero... creo que dijo que era una regla de la casa) y bueno, definió al demonio. 
  El ritual lo diseño el hechicero y llegamos al momento álgido de la invocación, que fue la de llamarlo, negociar y cuando ya casi estaba negociado... al hechicero le pudo la codicia e intentó atarlo. El Dj nos dijo "Los demonios, las diferentes razas que existen, son en realidad seres de otros planos traídos al de los Reinos Jóvenes en contra de su voluntad. Se definen las Características con 3D8 los menores y 4D8 los mayores, además tienen poderes especiales y habilidades. Cuando un hechicero quiere mantener contra su voluntad a un demonio más allá del tiempo estipulado por la negociación anterior, se intenta atar a un objeto. Eso es una lucha de Poder del hechicero contra el Poder del demonio. Si la pasas, lo atas, él está obligado a servirte. Para mantenerlo lo menos cabreado posible tienes que satisfacer la necesidad que tenga (la que hemos definido en el proceso de creación) pero si no la pasas... tienes a un bichejo que ha sido sacado de su entorno en contra de su voluntad, traído a un lugar que no es su mundo y al que se le ha intentado esclavizar... ¿cómo te sentirías tu?" Aún así lo intentó. El resultado... que tuvimos que salir por patas porque se zampó al hechicero. Falló la tirada.



  Cuando terminó la sesión, le preguntamos más sobre la ambientación y nos comentó que el mundo en realidad no está completamente definido, sino que sólo hay una serie de Naciones Humanas descritas alrededor de unos océanos, que había mucha magia en el mundo, que no había tantas razas no humanas como en otros juegos pero si que había tres: Melniboneses, Pan-Tangianos y los Myyrrhn u Hombres Alados. Nos dijo que eran todos de  aspecto humano, que los Melniboneses eran una raza en decadencia, los definió como pseudoelfos sádicos, amorales y edonistas mientras que los Pan Tangianos eran humanos bestiales y depravados. Las dos razas vivían en islas separadas. Que los Reinos Humanos se llamaban así porque se habían liberado del yugo Melnibonés hace poco... y que si se seguía la cronología dada por las novelas del autor, el mundo tenía los días contados... o años, ya no me acuerdo.





El sabor que me quedó del juego fue interesante, pero peligroso si se juega con poco cuidado por el tema de las lealtades. Con mucha variedad al principio pero según fuesen creciendo los personajes terminaría convirtiéndose en una lucha entre Agentes (jugadores) a ver cual es el que muere primero dejando la trama de lado.





Esta es la reseña-parida de Elric. Juego de Rol de Fantasía oscura. Espero que os haya gustado, si echáis algo de menos o lo que sea, comentarlo para tenerlo en cuenta en futuras reseñas.





Un saludo.

Las imágenes han sido obtenidas de búsquedas en internet y de las editoriales La Factoría de Ideas y Chaosium inc sin permiso expreso. Si cualquiera de ellos considera que deben ser retiradas, tras dicha notificación serán retiradas inmediatamente.

miércoles, 26 de mayo de 2010

CdB: Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar, ya está accesible

Hola a todos,

  Esta entrada es cortita, tipo teletipo:


  Demonio Sonriente ya ha publicado CdB: Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar, este es el link para acceder a la noticia en el Blog de Zonk-PJ

Esta es su portada



Prometo comentario y reseña...

Un saludo a todos

sábado, 22 de mayo de 2010

Mi impresión sobre el debate

Hola a todos,

AVISO: esta entrada es un tanto densa ya que no hay imágenes que la hagan más amena... pero la ocasión lo requiere. 

   Lo primero antes de meterme en harina, es felicitar a Radio Telperion y a los integrantes del debate por la iniciativa. Además, pongo aquí el link para que quien quiera tenga acceso al documento.

  No he podido escucharlo en directo y he esperado a que estuviese en podcast. Además, por cuestiones diversas he tenido que hacer dos escuchas del mismo, y la sensación que me ha quedado es que se han quedado muchas cosas por decir. 
  El tema quería estar centrado sobre las microeditoriales y, acorde con esto, se eligieron a los tertulianos. Durante la duración del programa han tocado muchos temas... y a mi parecer, han pasado por todos de puntillas excepto el caso concreto de OKGames.

  Yo, como aficionado, consumidor y seguidor de este mundo, considero que las microeditoriales son una alternativa a lo existente ahora mismo pero por ser una empresa, han de tener un objetivo y una misión bien definidos. El caso de Zonk es muy claro y lo dice en el debate: El no quiere crecer y El Demonio Sonriete está definido así porque eso es lo que quiere. Eso me parece perfecto, una persona ha de tener claro cuales son sus metas y la empresa que regenta debe tener bien identificados y definidos sus objetivos.El caso de las grandes editoriales, EDGE y compañía, pues son lo que son porque se han ido definiendo por los diferentes productos según las necesidades de ingreso. No me gusta lo que esto implica pero es verdad, estas editoriales SI viven de su actividad, y quieren ser lucrativas, por ello tienen los productos de Rol como los tienen, ahí porque estaban antes.

  Otro punto del que hablaron fue referente a los jóvenes y el Rol. En eso, he de reconocer que estoy bastante de acuerdo con lo que comentan. Eso si, la generación en la que me incluyo, tenía más imaginación que la actual. Con esto no quiero decir que no tengan, quiero decir que como no estaba tan diseminadas las consolas y demás alternativas de ocio, no somos tan visuales como los jóvenes de hoy en día y necesitábamos más de nuestra imaginación. Así pues, la forma que veo de acceder rápidamente a esta gente es buscar formatos muy visuales y engancharlos así. Ese es el caso de Dragonedge y Green Ronin y eso creo que se ha hecho también con D&D 4ªEd . Es un asunto peliagudo y que creo que hay mucho que rascar.
  Enganchando con esto están los productos diseñados para iniciar al la gente. Yo sinceramente, no encuentro dichos productos en los canales de distribución habitual e imagino que en la Red si que se pueden encontrar pero si se escarba un poquito. Lo que no se si actualmente se adecuan a las características de dichos 'cliente diana'.

  Otro tema que tocaron... tras comentar la existencia de la iniciativa de Avatar con Cosmorol, hablaron de los estudios de mercado. Aquí vuelvo a reincidir en lo antes dicho, una empresa necesita tener una buena idea de sus objetivos y una herramienta excelente son los estudios de mercado. Son necesarios, simplemente así de claro y sencillo.

  Hablaron de más cosas, pero yo me quedé con estos puntos tras escucharlo un par de veces, así que aquí os los pongo.

  Y nada mas, reiterar las felicitaciones a Telperion y a los que participaron e insistir en que este tipo de actividades son interesantes, sanas y enriquecedoras... vamos, que espero haya más debates en esta línea. Eso si, un pelín más moderados, porque había momentos que era un cachondeo... pero bueno, tampoco pido que se encorseten como los debates políticos ni nada por en estilo.

Un saludo

miércoles, 19 de mayo de 2010

I Devate sobre el Estado de la Afición en Radio Telperion

Hola a todos,

  Hoy ya, los chicos de Radio Telperion van ha llevar a cabo un debate que puede ser interesante, las personas invitadas son gente que de un modo u otro tiene y se han creado una palabra en el mundillo. Será interesante escucharlo... Yo ya adelanto que me será imposible escucharlo en directo, así que esperaré al podcast (¡¡que no es un podcast!! PUUMMM!!) y tras escucharlo, casi seguro que haga una entrada al respecto.

  Si queréis saber quienes van a estar, aquí está el link a la entrada en el blog de Radio Telperio.

Un saludo a todos.

martes, 18 de mayo de 2010

Gestión del tiempo

Hola a todos.

  El domingo pasado tuve sesión de rol, fue de Anima y la misión parece bastante sencilla (en principio). Gran parte de ella consiste en un viaje, por tanto habrá cosas que nos irán sucediendo mientras viajamos hacia nuestro destino. Tras la sesión, mientras llegaba a mi casa, se me ocurrió que hay muchas veces que los personajes viajan... ¿y cómo gestiona un director de juego ese tiempo?. El manual de Elric! tiene un pequeño apartado dando consejos sobre viajes y tiempo, se pueden ver relaciones de distancia recorrida en marcha, a caballo y da unas reglas sobre el tiempo y la marcha forzada y el terreno.

 
  Esta es una forma de pasar los viajes: asume que no pasa nada, calcula el tiempo requerido y en un chasquido de dedos (o fundido en negro) aparecen los Pjs en su destino. Es una forma muy socorrida de llevar a buen puerto los viajes.

  Esto puede enriquecerse con alguna tirada aleatoria de encuentro, algo que se utiliza con tablas incluidas, como no, en el Rolemaster y en varias versiones de D&D.Dichas tablas son una herramienta muy socorrida si el grupo que diriges es muy viajero y estás en una campaña de factura propia. Como tal, tu puedes crear tus propias tablas de eventos si conoces o tienes información de la ambientación donde se desarrolle tu aventura. 

Un juego que también ha dispuesto de este tipo de tablas es la Leyenda de los 5Anillos 3ª Ed. en uno de sus suplementos.

  Utilizando estas tablas puedes hacer que el viaje sea un poco más interesante, aunque yo recomendaría meter diferentes eventos, no solo encuentros de combate. Uno que puede ser inesperado e interesante es un evento climático como una fuerte tormenta o niebla, siempre puede poner al grupo en un brete. Otro interesante o divertido puede ser encuentros con otros viajeros, algún PNJ que posteriormente salga, típica carreta al lado del camino vendiendo cosas...



  Además de esto, si duermen al raso, siempre se pueden hacer tiradas de encuentro en las guardias... aunque sea solo para poner nerviosos al grupo... aunque hayas decidido que no pase nada.

  Son breves notas de cómo salpimentar los viajes. En otras entradas intentaré desarrollar un poco más las posibilidades de los encuentros nocturnos. He de hacer notar que toda esta entrada está pensada para ambientaciones medieval-fantástico pero con retoques las ideas se pueden implementar en otros mundos.

Un saludo.

domingo, 16 de mayo de 2010

Un dado vs Varios dados

Hola a todos,

  Ayer, mientras tomaba una cerveza con un viejo amigo, estuvimos hablado de algunos sistemas de juego que existen actualmente en el rol. Concretamente del D20, Basic Role Playing Game (BRPG) o D100, Rolemaster, Leyenda de los 5 Anillos (L5A), D6 System y Shadowrum.



  









  Últimamente en nuestro grupo de juego, como creo que en muchos, se está imponiendo el D20... pero muchos de nosotros tenemos una edad por la que hemos pasado y conocido otras cosas, como el Rolemaster, el auntigüo D&D (OD&D), Shadowrun y RuneQuest/Stormbringer. Recuerdo que rápidamente dejamos de lado el OD&D por la falta de habilidades y la excesiva simplicidad del reglamento y jugamos a Rolemaster y Stormbringer, dos juegos basados en un D100 pero con sistemas diferentes. Bueno, el caso es que este amigo comentaba algo que me ha hecho pensar y es que la utilización de un solo dado para determinar el éxito en una acción es arriesgado. Me explico, si tienes que lanzar un solo dado dependes de varios factores a parte de la capacidad de tu personaje, dependes de la factura del propio dado y de la superficie dónde lo tiras (¿quién de todos nosotros no ha probado varios dados de 20 hasta que ha encontrado uno que saca tiradas altas con más frecuencia o sólo ha tirado el dado encima de una superficie dura como un libro de reglas cerrado o blanda como un conjunto de hojas?). Si se tiran varios dados como por ejemplo en el Star Wars D6, estas variables se difuminan cuanto más dados haya que tirar. 
  Es algo que no había pensado. Como he comentado en una entrada anterior, yo he empezado en el mundo del rol con el sistema D100 y actualmente dirijo dos juegos con dos sistemas diferentes: sistema de Dark Heresy(DH) y el L5A. Uno es de un dado de 100 y el otro es de varios dados de 10. Me gusta más el sistema de DH que el de L5A, pero tras esta reflexión tendré que revalorar las opciones.

viernes, 14 de mayo de 2010

Haunted House en la calle

Hola!

  Últimamente me prodigo con entradas cortas y rápidas. Esta va a ser ultra rápida jejeje... Ya está a vuestra disposición la re-impresión de Haunted House. En breve se empezará a distribuir.  Este es el enlace donde podréis ver fotos del manual y una breve explicación del parto.

Un saludo

jueves, 13 de mayo de 2010

Breve visita

Hola a todos,

  Me parecía interesante hacer un breve repaso a lo último que presentan tres blosg relacionados directamente con gente que crea rol: Carcajadas Demoníacas, Trasgotauro Ediciones, El Autómanta y Three Fourteen Games.

  Zonk-Pj nos presenta los últimos trabajos gráficos que se van a poder ver y disfrutar en Cacería de Bichos: Ecos del Espacioscuro - Morir, tal vez Gritar. En la entrada habla de la alta y buena viabilidad del proyecto, comenta que todo va bastante bien, aunque ha tenido un problemilla, solucionable... pero que le fastidia una pequeña sorpresa que tenía pensado. Aquí podéis consultar la entrada.






  En Trasgotauro podemos encontrar una serie de entradas relacionados con un turorial de creación de ciudades utilizando un programa que corre bajo Windows, no he podido ver pormenorizadamente las entradas, pero las tengo marcadas ya que me parece una herramienta interesante para utilizar. Yo suelo tener problemas para poder hacer este tipo de mapas. Interesante... podéis consultar la última entrad aquí.


  Three Fourteen Games ha sacado un par de ayudas basándose en los sacados en últimos módulos que ha publicado, son mapas de la Casa de Campo y Motel de Carretera. El primero lo presenta en 2D y 3D, ambos a todo color y un precio asequible. Podéis consultarlo aquí.


  Por último en esta breve entrada os presento la última entrada de El Autómata, Editorial que acaba de sacar un Ready to Play anime y un tanto curioso en temática: Vulvianidas. Hot Invasion. Ha publicado un pack de hojas de personaje, aquí podéis verlo...









  Sin mas, os dejo con esto...

Un saludo.


Todas las imágenes han sido tomadas de las respectivas páginas oficiales sin permiso expreso de los autores y/o propietarios. Si el autor decide que no puede ser utilizadas en este blog, ruego póngase en contacto y se retirarán al momento.

Estado de la Afición

Buenas,

  Antes de incorporarme a mis quehaceres habituales, quiero poneros el link de una encuesta diseñada por Avatar, me parece interesante... con ella intenta saber el estado de la afición en España, si podéis pasaros puede ser interesante. El link a la entrada de blog es este. Al final de la entrada está el link a la encuesta.

Un saludo

miércoles, 5 de mayo de 2010

Concurso de Módulos Walpurgis 2010; Three Fourteen Games

Hola a todos,

 Haciéndome de AVENTURAS EN LA MARCA... os presento una nueva propuesta para creadores de módulos y juegos de rol. Three Fourteen Games abre una convocatoria para presentar un escenario de terror. El ganador del certamen verá su trabajo publicado por Three Fourteen Games.


Aquí está el acceso a la entrada en el blog oficial.

  Además aprovecho a comentar que tienen dos suplementos para Mitos de Cthulhu para jugarse en los años 20, estos son Despertados y La Tragedia Ashcroft.

Un saludo a todos.

martes, 4 de mayo de 2010

Cacería de Bichos, Demonio Sonriente

Hola a todos,

Surfeando un poco por la red hoy he visto un post en el blog Carcajadas Demoníacas que hace referencia a un juego de rol que quiere publicar, Cacería de Bichos (CdB). En la entrada informa que en breve (unas semanas) pondrá en descarga el PDF de CdB: Ecos del Espacioscuro - Morir, Tal Vez Gritar. Es un suplemento para CdB y lo presenta con una idea interesante. Tenéis la entrada aquí por si la queréis consultar.
Lo que me ha interesado son los planes a largo plazo que tiene para esta ambientación, Ecos del Espacioscuro. Como bien dice, su idea es que la gente que pruebe la campaña le realice un feedback y el decidirá entre todo lo que se le mande qué implementará en la versión final. Es una forma muy interactiva de involucrar a la gente que le gusta el juego o la ambientación en el desarrollo de la misma, no como La Leyenda de los 5 Anillos con los torneos de cartas, pero si algo por el estilo.

Me parece una buena idea, espero que tenga buena respuesta y el resultado sea satisfactorio.

Un saludo.