lunes, 10 de abril de 2017

Guerras Ofídeas, Sesión 15




El cuerpo inquisitorial, tras moverse por el barrio de Navegantes pudo contratar a un joven  que les aseguró que sabía cual era la mejor ruta para entrar en la zona donde se encontraba Puerta Estelar.

Una vez en la Redemption, Callidon dio orden al Capitán que pusiese en comunión a su joven navegante con el de la nave para poder ir a la localización requerida e inicialmente se negó en redondo, pero tras imponer su rango y estatus, éste no pudo mas que plegarse a sus requerimientos. Hizo lo mandado y se retiró a sus aposentos.

El viaje ciertamente fue bastante rápido y llegaron a un sector exterior de la galaxia, aunque cercano al Calixis, localizado en el Halo de Estrellas y surgieron en el espacio real cerca de una estación espacial, que se encontraba en órbita de un gigante de gas masivo. La señal que llegó al puente de mando fue un tanto desconcertante y gracias a la presencia del arbites del grupo y un rápido trabajo informativo en las bases de datos de la nave, pudo reconocerse dicha señal como un código arbites antiguo de identificación, pero válido dentro de los estándares imperiales. La autoridad portuaria era policial, algo que puso en alerta al puente de la nave y a la célula inquisitorial. Siguiendo las directrices y protocolos transmitidos por la baliza de seguimiento de la estación, pudieron atracar en un muelle viejo y un tanto descuidado. Al desembarcar pudieron constatar las sospechas, viendo que todo el personal era arbites, bien oficiales de acción, como personal administrativo y patrulleros. Un Juez fue a su encuentro y tras identificarse utilizando uno de sus alias, el grupo se enteró que la base estaba bastante dejada de la mano del Dios-Emperador pero que ellos, como arbites destacados allí tenían la obligación de mantenerla hasta que llegase el relevo administrativo prometido tiempo atrás. Callidon y Tybalt tomaron la iniciativa e intentaron enterarse de la situación más allá de lo que se les estaba informando y lo máximo que pudieron saber que la estación tenía dos zonas habitables, una la controlada por los arbites y donde imperaba la Ley y otra, tras los muros y la zona perdida (terreno deshabitado y en ruinas), estaba un lugar donde no impera la Ley por falta de recursos, que no de ganas, llamado el Barrio Rojo.

Comenzaron a preguntar de forma insistente al Juez y éste, comenzando a notar que algo no cuadraba con los recién llegados, se plegó a las directrices de acceso para comerciantes y no respondió, aunque si les dijo que en el espacio-puerto había terminales donde podían consulta datos públicos de la estación. Tras revisar la documentación y no encontrar nada que pudiese levantar más sospechas de las que había levantado su comportamiento, pasaron de la zona aduanera a la zona franca del espacio puerto. Allí se les informó que si no tenían reserva en el hotel portuario, que se buscasen un lugar de descanso fuera, en la zona neutra y sin mas, la autoridad portuaria les dejó marchar. El séquito no tuvo otra opción que adentrarse en esa zona neutra de la estación, era una zona parcialmente habitada y fuera de la jurisdicción arbites, situación generada por un dictatum arbitrae aún vigente que achacada dicho cierre a la falta de personal para mantener y asegurar la seguridad de todo ciudadano.

Dejando atrás la luz, ruido y seguridad del complejo Arbites, entraron en una región gris dejada de la mano del Dios-Emperador, donde las calles estaban llenas de suciedad, se veían rodadas de vehículos pesados que habían pasado hace tiempo, papeles propagandísticos del Adeptus Arbites pidiendo a la ciudadanía que se enrolase, bloques habitacionales sin cristales en las ventanas, puertas de seguridad medio abiertas... todo un paisaje sucio, gris y poco halagüeño. Callidon, viendo cómo se encontraba todo, consideró muy oportuno el pernoctar en una capilla dedicada a San Drusus, un edificio pequeño comparado con otras capillas que hay en el sector Calixis, pero con la puerta y vidrieras intactas, de forma que pudiesen pasar una noche decente, en esa zona, ya que con la falta de suministro eléctrico, el frío del espacio.

Tras revisarla para evitar sorpresas no deseadas y ver que tanto la zona de oración como la sacristía estaban libres, terminaron de montar el campamento. Hicieron hueco de forma que retiraron bancos y banquetas, hicieron un fuego con restos de madera y se dispusieron alrededor del mismo. Antes de dormir, Noolan se percató que en la sacristía había unos pocos libros en una estantería maltrecha. Cierto era que aún existiendo frío en toda la estancia, en esa zona había una sensación térmica de frío mayor, pero aún así y quizás porque como dijo posteriormente a lo que sucedió, oía voces en su cabeza, se acercó a la estantería y cogió sin dudar un pequeño misal que estaba entre los libros. Lo abrió y comenzó a leer. Ese acto desencadenó dos consecuencias. La primera es que un poder oscuro intentaba abrirse paso desde el Inmaterium a la realidad a través del pobre desgraciado que estaba leyendo esas líneas y la segunda, que ese acto provocaba unas ondas de poder psíquico tan potentes y perceptibles que todos psíquicos de la zona, tanto despiertos como durmientes, notaron cómo se les erizaba los pelos de la nuca. Tybalt, rápidamente fue a la sacristía mientras alertaba al resto de que podía haber un problema en ciernes y según traspasó el umbral de la puerta pudo ver a su compañero leyendo un libro y alrededor suyo comenzando a materializarse un ente, parecía como una niebla que se hacía cada vez más opaca según seguía leyendo el militar. Una acción rápida del grupo pudo evitar una muerte horrorosa y un problema de importancia, ya que le arrebataron el libro de las manos, expulsaron al ente no formado y quemaron ese y el resto de libros por si acaso. El militar no se acordaba de nada, solo que estaba leyendo algo.

No hubo posibilidad de investigar qué engendro era el que intentaba pasar la barrera, pero Tybalt, entre sueños ya mas tarde, pudo rescatar un detalle, que el libro fue una creación de un seguidor de los Portadores de la Palabra, donde se entretejían versículos del Libro de Lorgar.

Sesión 14                                                                                                                        Sesión 16

sábado, 8 de abril de 2017

Generación de sistemas estelares, opinión.

Buenas,



  Muchos de los que seguís este blog sabéis que en el grupo de rol al que pertenezco, ejerzo de director de juego de varios juegos, entre ellos Dark Heresy. Además llevo un actual play de la campaña que se está jugando, tan intermintentemente como el Guadiana (Guerras Ofídeas). Pues bien, hasta en el momento que no cayeron en mis manos una serie de libros (Mindjammer, Traveller 2 ed. de Mongoose, Cdb Engine y Hexplora), no me di cuenta que la forma de presentar el universo en Dark Heresy es un tanto pobre. Me explico, en la parte de ambientación del juego hay un apartado en el que explica dónde se localizan los personajes, que forman parte de una organización encargada de purgar y prevenir todo riesgo y amenaza que pueda destruir a la Humanidad y todo eso. Después habla de la organización del Imperio y luego nombra y describe brevemente los tipos de planeta donde vive esa humanidad, de forma muuuy genérica, centrándose solo y exclusivamente en el planeta habitado. Además, el mapa del sector que se presenta, con su leyenda (se puede ver más abajo), se sigue apoyando en este concepto y cuando entra a describir alguno de los planetas presentes en dicho mapa, entonces es cuando habla, si se hace necesario, de la estrella que tienen o si hay más planetas habitables en el sistema. 

  ¿Que ocurre? que si en la campaña de Dark Heresy que está llevando un Director de juego no le da importancia a esto ya que sus jugadores no van a salir de un planeta, no tienen libertad de viaje porque porque son llevados como pasajeros en líneas regulares, o del grado de detalle que quiere asumir es pequeño y se ve capaz de enriquecer el Sector Calixis con alguna aportación propia en los sistemas no descritos, todo va sobre raíles. En el momento que el director de juego necesite o sienta que requiere más información del sistema o mejor aún, que se salga del Sector Calixis, no tiene herramientas más allá de su conocimientos de ambientaciones scifi e imaginación para poder crear y vestir ese sector. Y eso me ha pasado cuando, por cuestiones de deriva argumental (vamos porque la mesa ha decidido seguir por ese camino y no otros), mi grupo se ha salido de la zona conocida y se ha metido en un proceso de exploración en una zona no cartografiada.

Sector Calixis


  Esto suena totalmente a un sandbox espacial... y bueno, más o menos lo es porque tienen libertad de movimiento y un objetivo inical, pero desde mi tiempo disponible y mi capacidad de trabajo actual, no creo que sea así y no habrá encuentros aleatorios, ni tiradas cada cierto tiempo, ni ganchos extra para otras tramas e historias, más allá de la trama inicial. Pero eso no quita a que me quede completamente falto de herramientas para vestir ese nuevo sector de sistemas con sus cosas interesantes, ¿y que he hecho?, pues comenzar creando un mapa equivalente al que viene en el libro (mapa que por razones obvias no puedo presentar por el momento en este blog), apuntando los sistemas que hay dentro del sector, definiendolos según la escala de Dark Heresy según tipo de planeta principal en Mundos Imperiales, Colmena, Altar, Medieval, Agrícola, de Placer, Prohibido, de Frontera, de Muerte y Muerto (y alguno otro que me dejo porque lo hago de memoria) y pensando por dónde pasaban las rutas principales de comunicación por el Impaterium dentro del sector. Después, ojeando los libros de Traveller y Mindjammer, pensé que podía hacer algo más, ya que ambos juegos presentan mecánicas para crear planetas con una serie de características (tamaño, densidad, lunas, atmósfera, agua, tipo de gobierno, recursos...) a partir de unas tiradas y unas tablas, cosa que descubrí también en el CdB Engine posteriormente, pero además éste último junto con el Mindjammer, también tiene unas mecánicas para la creación de sistemas estelares y ya para rematar, Mindjammer presenta unas mecánicas para la creación de biotopos, especies animales y vegetales, vamos un completo.

  Viendo que podían ser una importante fuente de herramientas y necesitando definir tres sistemas estelares de cara a la siguiente sesión, decidí hacer un sistema o planeta habitado, con cada uno de las mecánicas. En este post no voy a entrar a pormenorizar qué hice y como funcionan, pero si puedo decir la impresión que saqué. 

   Realmente los tres son útiles dependiendo del grado de detalle que uno quiera o necesite, es decir, en el momento que mis jugadores se vayan por peteneras y necesite las características generales de un planeta habitado, seguro que tiro de las tablas de Traveller porque es muy rápido y da bastante información, mientas que si tengo tiempo, tenderé a utilizar el CdB o el Mindjammer, de cara al sistema y planeta. Por otro lado, si ya teniendo el planeta, los jugadores exploran y se necesita una descripción rápida de la fauna y flora, la sección de biosfera de Mindjammer es lo más adecuado para conseguir una información rápida para apuntar y ser coherente.

  En cuanto a mi caso, teniendo en cuenta que Dark Heresy es una ambientación peculiar con respecto a los otros libros, cualquiera de los sistemas que utilice, al final ha de ser adaptado a Dark Heresy y definir los planetas superpoblados de unos como Mundos-colmena de Dark Heresy y detalles de ese tipo. Por tanto, con tiempo y una caña, es posible que me apañe un sistema de creación de sistemas estelares, planetas y biosferas adaptado a Dark Heresy.

Un saludo a todos...