viernes, 30 de diciembre de 2011

Valoración del 2011


Hola a todos,


   Es tiempo de hacer balance… vamos de ver cómo ha sido el año. Se puede decir que el blog lleva dos años funcionando (año y tres meses para ser un poco más precisos), que durante todo ese tiempo se han hecho 201 entradas y que concretamente en el 2011 han salido 92 entradas. Además el blog ha tenido 10.176 visitantes exclusivos con un promedio de tiempo de 1' 05'' en el sitio. Alrededor de 7000 de las anteriores visitas han llegado de España, pero otros países han sido Mexico, Colombia, Venezuela, Chile y otros.

  De estas entradas las dos más visitadas han sido relacionadas con la Aventura y Diario de Diseño Infestación, me alegro, pero… hay algo que me llena de perplejidad y es que la tercera entrada más visitada es Nueva Encuesta… ¡¡¡pero si es una encuesta cerrada hace siglos!!!, ¿esto quiere decir que a la gente le gusta rellenar encuestas? no se que pensar.

   Este año se puede decir que ha sido el de las redes sociales, El Hacedor ha crecido en ese aspecto y presenta página en Facebook y en Google+, dos puntos donde se pueden ver las entradas que se realizan y a veces cositas como primicias y avances de proyectos. También ha sido el años donde ha aparecido una plataforma con mucho interés y donde se han colgado entradas antiguas pero que podían dárseles "una segunda oportunidad". He de decir que el flujo desde muktifriki a veces era el mismo o superior a Red de Rol.
  Otra cosa que ha sido interesante y que espero que siga por mucho tiempo es arrancar la versión castellana del RPG Blog Carnival, el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol. Una iniciativa muy interesante y que animo a todos a participar.

  Bien, en cuanto al los objetivos marcados el año pasado a buelapluma… pues he de decir que en cierto modo se han cumplido con cierta satisfacción.

  1. El aspecto del blog ha cambiado y ya me parece menos rudimentario. Todo se puede mejorar pero no está mal.
  2. La regularidad en las publicaciones ha sido como el año pasado, vamos que un poco mal. A seguir perfeccionando.
  3. La creación de Secciones fijas, pues a principios no estaba muy claro cuales pero a finales de año han salido al menos dos: un relato cada 15 de mes, los cuales están la pestaña de "Relatos" y noticias, que también a finales se ha centrado sobretodo en adelantar las publicaciones del mes siguiente. Pasar de 0 a 2 no está mal.
  4. Mantener la profundidad de las reseñas era algo que me preocupaba el año pasado, ya que me interesaba poder presentar reseñas que pudiesen despejar las dudas de los lectores… bueno, si hubiese reseñas se podría valorar pero como este año ha habido solo UNA, la de Ablaneda… puuues poco puedo decir.
  5. Y un último objetivo que al final ha sido cumplido y con una sorpresa que ni me esperaba ha sido la publicación de Infestación. La última vez que revisé tenía 29 descargas. Muchas gracias a todos y todas.


Visto lo visto, me tengo que dar con un canto en los dientes jejeje. Bueno, y ¿qué depara este fatídico 2012? sinceramente… no se, pongamos objetivos:

a) Retomar la dirección de partidas.
b) Afianzar las secciones y ver si alguna mas puede caer
c) Hacer por lo menos 3 reseñas.

Muy pocos objetivos… pero es que este año lo veo crítico en cuestión de disponibilidad… así que, a ver cómo se da.

Un beso a ellas y un abrazo a todos.

Y FELIZ 2012

jueves, 29 de diciembre de 2011

Publicaciones para Enero


Hola a todos,


Año 2012… no hay coches volando por los aires, no hay bases estables en la luna ni viajes a Marte, tampoco hay ciberimplantes (aunque ahí parece que andamos cerca) pero si hay un nuevo post con las publicaciones para el mes de enero, mes por otro lado duro en cuanto a economía familiar y rolera.
Bueno, al tajo.

Holocubierta: Nos presentan una serie de proyectos para todo el año y nos comentan que para principios de enero esperan sacar "Los 9 Mundos", un suplemento para Yggdrasill.

EDGE: Otra editorial que ha soltado pegado un sprint impresionante a finales de año. Presentan el Prometheum Exxet para el 30 de Diciembre para Ánima y Fiasco está en desarrollo. Parece que toca recuperarse.

Ed. Sombra: En preparación tienen lo siguiente: IN.MO al 37.5%, un suplemento para EXO según se lee en la descripción. SAS al 22.5%, otro suplemento para EXO. G.C.E al 10.5%,  suplemento de la Guerra Civil Española para el Comandos. Dentro Grakin al 1,5%, suplemento para Pangea. Isla Diablo al 2,4%, suplemento para Rol Negro. Este repaso se había hecho antes tan exhaustivo, pero creemos que es oportuno para hacer notar que, además de la Revista Desde el Sótano, están preparando material de forma continua.

 Devir: Sinceramente, judgad si esta página está pensada para navegar e informarse. Lo único que se encuentra como novedoso, El Anillo Único y prau. Vale que tengan poco rol, vale que el D&D4 esté de ostión with the flower, pero es que eso no es óbice para tener una página donde es difícil encontrar información.

NsR Ediciones: A parte del catálogo de PDF que presentan, los últimos ejemplares impresos de Aquelarre se han puesto a la venta. 

Arcano XIII: A día de hoy, 29 de diciembre, han presentado una entrada donde enumeran todos los descargables que a lo largo de este año han puesto a disposición del público en todas las Portadas Lunares. Para la siguiente, tendréis que esperar a que Alex mande el comunicado… :)

Three Fourteen Games: La aventura La Isla del Diablo se presenta como de pronta publicación.

El Autómata: No hay cambios desde la última visita, siguen los mismos proyectos y en el mismo estado.

conBarba: Siguen con varios proyectos, como el mes anterior, Polaris es el más adelantado pero sin fecha alguna.

Taura DK: La Guía de Grecco sigue publicándose y está en desarrollo el Manuscrito Lambspring (45%).

Ars Epica: Esta editorial, madre de Roleage, ha publicado en muy breves fechas "El Imperio Ígneo", el Escenario de Campaña de Roleage. Presentan trabajo de maquetación de un nuevo juego que están desarrollando, Fenris, Pain of Gaia y también publicitan Leyendas de Lacenor. Hemos de reconocer que, aunque conocíamos la existencia de esta Editorial, no hemos tenido acceso a su trabajo, bien por el malintencionado ataque que sufrió la página, bien por omisión o descuido. Pero eso en este año está ya resuleto.

Proyecto Arcadia: No hay noticias nuevas...

Demonio Sonriente: Esta microeditorial ha creado una opción muy interesante para los aficionados y está en relación con la publicación por parte de éstos de settings para el CdB. En la entrada dejó unas bases para considerar su universo como cercano al "Canon" o lejano. Esto promete futuras publicaciones.

Ludotecnia: No dicen nada sobre futuras salidas de material pero si han comentado la existencia de captación de licencias y de realizar traducciones de juegos. Habrá que seguir atentos.

Pues nada mas,

Un beso a ellas y un abrazo a todos.



lunes, 26 de diciembre de 2011

Revisión Histórica de Stormbringer


Hola a todos,



  En esta entrada se hace una revisión de una de las versiones de un juego de rol que siempre me ha gustado y además fue con el primero que empecé a dirigir. 

  Para muchos seguro que no es nuevo pero siempre puede haber gente que no lo conozca. Stormbringer es un juego de rol de fantasía oscura basado en las novelas del escritor Michael Moorcock. La particularidad de esta ambientación consiste en que es una de las varias visiones que el Sr. Moorcock presenta de su Multiverso, o multitudes de Universos convergentes en una idea y en un ser, el Equilibrio y El Campeón Eterno. Concretamente nos introduce en los Reinos Jóvenes, un plano de existencia donde los diferentes Reinos de los Hombres lucha por tener poder y relevancia respecto al resto y donde dos razas más viejas que los humanos se encuentran agazapadas hasta el desenlace final.
Esas razas son los Mabden y los Melniboneses, unos en claro ascenso de poder y otros en claro descenso. El protagonista de todas las novelas es Elric de Melniboné, el Emperador Alvino y narra las andanzas de este melnibonés por los diferentes Reinos de los Hombres intentando aprender de ellos para evitar la caída completa de su pueblo, pero consiguiendo todo lo contrario y además aumentado. Elric, un personaje melancólico, taciturno, débil, va siempre acompañado por una espada, una espada que le da la fuerza necesaria para vivir sin pócimas pero que para ello se cobra su especial tributo.

  La Primera Edición(ISBN 1-56882-152-2) del Juego fue en 1981, escrita por Ken St. André y se presentó en caja por la Editorial Chaosium Inc.  con 144 páginas. Lo presentado en la caja era todo el material necesario para poder jugar en los Reinos Jóvenes (creación de personajes, ambientación, mecánica, combate, magia, ademas de una aventura introductoria). En esta edición posteriormente se publicó el Stormbringer Companion (ISBN 09-3-3635079), un libro dividido en dos partes claras: ayudas y aventuras. En la primera presenta criaturas, héroes o antagonistas, tesoros y objetos de poder preparados para utilizar. En la segunda, se presentan seis aventuras listas para ser jugadas y localizadas en seis zonas a lo largo de los Reinos Jóvenes.

  Chaosium Inc. diseñó un sistema para su primer juego RuneQuest y  que aplicó a todos los juegos que crearon, siendo los siguientes en adoptarlo Stormbringer y  Call of Cthulhu.  Se conoce como BRP (Basic Role-Playing System) y fue publicado como sistema genérico en 1980. Es el archiconocido Sistema Porcentual o de dado de 100. Este sistema utiliza un dado de 100 o dos dados de 10 para la resolución de las tiradas, los personajes vienen definidos por Características y Habilidades y estas últimas están valoradas en percentiles y el éxito se obtiene consiguiendo un valor por debajo de lo que pone en la habilidad. Esta es la esencia del sistema y es algo que se ha mantenido a lo largo de todas las ediciones, junto con las tiradas de resistencia utilizando los valores de las características, valores que no van de 0 a 100 sino de 1 a 21. 

  En cuanto a los elementos de fantasía de la ambientación, este juego supuso una revolución de la época porque no tenía nada que ver ni con la alta fantasía del Dungeons & Dragons, ni tampoco lo que se presentaba en RuneQuest, así como ampliamente diferente al MERP de ICE Crown. Si presenta Dragones, pero son unos animales que no lanzan fuego, sino un veneno altamente iflamable y aún siendo vetustos y formidables, eran controlados por una raza de humanoides, los Melniboneses. No presentaba muchas razas de humanoides como por ejemplo, orcos, trasgos, goblins, elfos, enanos, halfings o hobbits, humanos… sino que había solo cuatro razas: Hombres, Myrrhm, Mabden y Melniboneses. Todos ellos prácticamente como los humanos, siendo los mas diferentes los Myrrhm porque es una raza de humanos Alados. La magia existía pero estaba representada exclusivamente por invocaciones de entes extraplanares y relacionados con cada uno de los poderes existentes, la Ley, Los Elementales, Los Señores de las Plantas y Bestias y El Caos. Y estas fuerzas, considerando a los Cuatro Elementales y los Señores de las Plantas y Bestias  como un conjunto, es la otra novedad: la presencia de Deidades en el mundo y que luchan por imponer su doctrina. Todo esto era algo completamente diferente y novedoso… algo que en las novelas de Moorcock era también diferente y novedoso para el sector.

  En 1985 se Publicó la Segunda Edición del juego, también en caja y con bastantes cambios respecto a la primera edición, aunque mantenía lo esencial. Tras esta edición se publicaron cinco suplementos entre 1985 y 1987. Todos estos libros fueron aumentando el material para el juego además de profundizar en puntos como reglas para la locura, los demonios, objetos mágicos, material sobre Templos, Creencias, Barcos y otros datos de trasfondo.

  La Tercera Edición de este juego, se dio en 1987 y cambió de presentación pasando a ser un libro de tapa dura y además publicada por Chaosium Inc pero distribuida por Games Workshop. Una alianza dada tanto para este juego como para RuneQuest y que se quedó ahí.

  La Cuarta Edición es la que presenta muchos de los elementos que conocemos hoy en día del juego. Se dio en 1990 y ésta es la edición que JOC Internacional tradujo e introdujo en España con la misma y mítica portada del Albino sobre fondo verde levantando la Espada Negra. Su nombre en España fue el de Stormbringer (ISBN 84-7831-036-3). En el se nos presentaba un juego con un sistema porcentual, con una forma de crear personajes un tanto complicada ya que las bases de las habilidades dependían de medias de Características, había un apartado para el Elan o capacidad de invocación a tu Dios protector, la locura era un elemento importante, no había hechizos sino invocaciones a Demonios con capacidades demoníacas pero sin clasificación alguna, cosa que en la primera y segunda edición si se daba, existían las Virtudes o seres rectos en contraposición de los Demonios, los cuatro elementales tenían a sus hijos y era posible su invocación. Todos estos seres podía atarse a objetos de forma que estuviesen siempre a disposición del invocador. Los Panteones de los Dioses de la Ley y del Caos era diferentes, en la Ley solo estaban los 3, Domblas, Goldar y Arkyn mientras que en el Caos eran 8. En esta edición los personajes se podían crear ya con el estatus de Agente de una de las Fuerzas y las reglas orientaban de forma muy marcada al conflicto eterno entre la Ley y el Caos haciendo que personajes de diferentes religiones y orientaciones no pudieran coexistir sin cazarse mutuamente.
Tras esto, JOC publicó 5 suplementos en los que primaban las aventuras o campañas frente a las reglas.

  En 1993 Chaosium publicó Elric!, básicamente un gran cambio a muchas de las reglas y partes del juego que no parecían convencer. En España JOC Internacional publicó Elric (sin exclamación) en tapa blanda. Un libro que tuve y que se me ha extraviado. En el ya se presentaba un GRAN cambio con las ediciones anteriores, y ese gran cambio está expresado tanto en reglas de creación del personaje, como sistema de combate, como la locura pero el mayor cambio fue en el apartado de Magia. Los cambios anteriores supusieron que las habilidades se desligaban de las características y tenían un porcentaje base propio, los personajes no podían ser Agentes de inicio y además no se daba una clara orientación hacia los poderes, se introducía el concepto de puntos de Lealtad y definiendo claramente la Balanza como una tercera fuerza y se eliminó la regla de Locura. En el apartado de Magia, en los dioses de la Ley aparecieron 6 más, manteniéndose los 8 del Caos, se eliminó el concepto de Elan y con ello las conductas premiadas dependiendo del dios Patrón, se restringió la presencia y obtención de demonios, así como se les implantaron las "necesidades" o acciones que el poseedor de un demonio debería llevar a cabo para evitar problemas posteriores con el. Se eliminaron de raíz las Virtudes y lo mas importante, se crearon hechizos. Eso fue un verdadero cambio porque además se facilitó a prácticamente todas las clases de personajes el acceso a la magia mediante los hechizos. Para ello se crearon los puntos de Poder y se eliminaron los requisitos de características para poder ser hechicero.

  La presencia de hechizos fue algo que le dio la vuelta a todo el sistema y a la ambientación. Lo acercaba más al criterio y fuerza que estaba cogiendo el sistema de D&D y su Mundo.
JOC, tras esta publicación, ya no sacó nada mas.

  En el 2001 Chaosium publicó la Quinta edición Stormbringer, con ese nombre y en España, la empresa que se encargó de su traducción y distribución fue La Factoría de Ideas (LFdI) en el 2002 con e título de Elric: juego de Rol de Fantasía Oscura. Este juego fue presentado en formato de libro de tapa dura con 298 páginas. Básicamente era la quinta edición de Stormbringer, la cual era una pequeña mejora del Elric! más el ElricD20, conversión al sistema D20 popular en esas fechas con OGL de Wizards of the Coast y del D&D. LFdI publicó todos los suplementos que había del Elric! y de la Quinta Edición dando lugar al momento de más material del juego en castellano, en concreto fueron 9 suplementos, uno de ellos una aventura en el sistema D20 pero quedándose tres mongrafías sin publicar en castellano.

  Ya en Noviembre del 2007, Chaosium Inc. decidió dejar de publicar esta línea pero ya en Agosto de ese mismo año, Mongoose Publishing sacó al mercado Elric of Melniboné RPG pero no como un juego independiente sino como una ambientación basada en el sistema de juego RuneQuest II, obtenido por ellos previamente. 

  Actualmente esta editorial ha cambiado el nombre de RuneQues II por Legend convirtiéndolo en un sistema genérico para juegos de fantasía y la propia web publicita cuatro libros en la línea de Elric of Melniboné. un cambio bastante grande al cual no le he seguido la pista y que por el momento no hay noticia alguna de que vaya a ser traducido y publicado en España.



Y esta es la historia y la andanza de esta línea.

Espero que haya sido amena la lectura y si sabéis más cosas, por favor no dudéis en compartirlas en los comentarios.

Un Beso a ellas y un abrazo a todos.

PD: Con esta entrada se hacen 200 en este blog, me parece una forma perfecta de "celebrarlo".

sábado, 24 de diciembre de 2011

Felices fiestas

Hola a todos,


   Que la bebida y comida esté en su justa medida por las mesas de Midgardr, que las conversaciones y compañías huyan de la cotidiana realidad de la taberna de Mos Isley y el Poney Pisador, que los cantos sobre Hiboria sean tan frecuentes como las baladas sobre la Marca del Este. Que los Grulla y los Escorpión se queden tranquilos contemplando al Emperador y los Cangrejo mantengan los modales, que la Estrella Tirana dé un descanso a la Cábala Calixina , y sobretodo, que el Juego de Tronos se calme por estas noches y que los Otros no se lleven a nadie.


¡¡FELIZ NAVIDAD!!


Un beso a ellas y un abrazo a todos.

PD: ¡¡¡Y que alguien me quite estas orejas de Yoda!!!

viernes, 23 de diciembre de 2011

Infestación: Diario de Diseño y Aventura

Hola a todos,
Aventura para Dark Heresy


  Allá a principios de año publiqué la última entrada del Playtesting que llevé a cabo de una aventura que diseñe para Dark Heresy y que, a su vez, fui publicando en el 2010 cómo la diseñé. Bien, pues tras un año mas o menos os puedo presentar ya la aventura escrita y maquetada.

  En el documento encontraréis dos partes bien diferenciadas, la primera consiste en la recopilación de las entradas donde explicaba el proceso de diseño. He de decir que está tal cual, es decir, que no las he retocado del blog. En la segunda parte está ya la aventura como tal. Por último hay otro enlace con una Ayuda de juego que puede darse a los jugadores, es una placa de datos.

  A parte de tener otras cosas entre manos, me ha costado bastante terminar este proyecto porque he tenido que refinar y aprender cosas nuevas. Ahora, y teniendo en cuenta que lo hecho simplemente es algo poco profesional, reconozco que el trabajo tras la escritura de cualquier cosa de rol es tan importante como la propia escritura. Tenedlo en cuenta cada vez que veáis un libro de rol.

  Bueno, antes de dejaros con los links de descarga quiero comentaros que aunque ha sido revisada, leída y releída, seguro que habrá errores, así que agradeceré mucho que se me hagan llegar para poder mejorar el documento y poder poner en descarga la versión definitiva.

Sin mas, aquí os dejo los links:

Infestación

Placa de datos

Un beso a ellas y un abrazo a todos y Felices fiestas.

PD: EDITADA.

domingo, 18 de diciembre de 2011

Desde el Sótano 93

Hola a todos,


  Hace unos días salió publicado la revista electrónica de Ed. Sombra, Desde el Sótano.  Es ya la número 93 y es una publicación que mes tras mes podemos encontrar con muchas cosas de los productos de esta editorial. Es una publicación interesante y que desde aquí, animamos a que, por lo menos, un ojo le echéis.

  Y sin mas, os dejo con el índice:


 Redacción
    - Editorial: unas palabras del responsable.
    - Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
   
 Afición
    - Sotano Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras respuestas (CEP + Exo).
    - La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
    - Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
    - Bibliografía: Rebelión en Telura. Presentación y enlace a estas novelas que serán del agrado de los jugadores de Exo.

 Ambientación
    - Personajes: Werner Mölders, un as de laaviación alemana que combatió en la Guerra Civil española y en la Segunda Guerra Mundial (Comandos).
    - Comunicación: BCG, cómo funciona uno de los buscadores de contenidos más populares de la RFP (Exo).
    - Geografía: Caminoabierto, un pequeño grakin en el camino de tu PJ errantes (Pangea).
    - Callejero: Laser Kill, un negocio en Cunia de combates simulados con armas de aire comprimido que no es lo que parece (Rol Negro).

  Reglas
    - Maniobras: Reducción de Velocidad, unas reglas adicionales para CEP para evitar que tus naves se salgan del tablero.
    - Opciones: Reforzando la Defensa Humana, una regla opcional para la
Guerra de los Mundos que hará más difícil acabar con «esos» humanos.
    - Economía: Prostitución. Cunia y las tarifas de sus mujeres y hombres de la calle. Sí, ya sabemos que tú nunca te interesarías por este tema (Rol Negro).

 Equipo
    - Armas: El Rifle Baker, un arma para 1808.
    -Seguridad: Id, soporte de identificación personal. Algo más que el DNI en la república de Wintell (Exo).
    - Supervivencia: ¿Y si llueve? ¿Cómo haré fuego? Un artículo con originales elementos del mundo de Pangea para hacer fuego bajo la lluvia.
    - Supervivencia: Lámpara de tuétano. O como iluminar un lugar oscuro sin asfixiarse con el humo.

 Sucesos
    - Cronología: la guerra día a día, diciembre de 1938.
    - Runas: noticias de Pangea.
    - La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Diciembre 2011.
    - A.D.E.G. '67: Lopeku 3467. El último mes del año de la galaxia de Exo siempre está cargado de noticias.

 Aventuras
    - Comandos: Una noche de diciembre en Shanghai. Una noche que no olvidarás, luchando por la justicia y por sobrevivir al ataque japonés
    - Exo: En ocasiones, las productoras de cine sacan una segunda películade otra que, inicialmente, no tenía prevista una continuación. No suelen ser continuaciones, sino variaciones (Alien, Depredador, Terminator, etc. son algunos ejemplos). Eso, precisamente, es lo que es esta partida, no es la continuación de la famosa partida publicada hace algunos años en esta misma revista, pero es igual de interesante (o más).

Como podéis ver, la mar de completo e interesante.

Un beso a ellas y un abrazo a todos

viernes, 16 de diciembre de 2011

Mantenimiento...

Hola a todos,

Durante este fin de semana el blog estará fuera de circulación por pruebas de mantenimiento. Espero que no se alargue demasiado y sobretodo, perdonad cualquier tipo de problema que pueda cerarles.

Un beso a ellas y un abrazo a todos.

Portada Lunar 35

Hola,



Por cuestiones técnicas que no vienen al caso, esta entrada se ha retrasado 3 dias de cuando tenía pensado publicarla.

Después de la llorera... al tajo. En este caso, el día 15 por la trade, o sea ayer, se publicó en el blog Arcano XIII la nueva portada lunar. Fanzine Rolero es una publicación menstrual (y que las chicas que lean esto no se lo tomen a mal, por favor) ya que sale cada 28 días.
En este caso nos obsequian con dos descargas, una es un pdf para Guerrero, Pícaro y Mago JdR llamado Tritones. En el se nos presenta una localización para generar dungeons poco usual pero atrayente: el fondo del los mares y océanos.
La otra descarga es un compendio de música para ambientar las partidas de Ablaneda, 23 canciones entre las que se pueden encontrar de autores como Juan de la Encina y Antonio de Cabezón. Muy recomendable...

Además hay, como siempre hay artículos de opinión, ayuda a juegos, módulos... vamos que tan completo como siempre.

Ahora os dejo con las propias palabras de los chicos de Fanzine Rolero.

"Este mes de saturnales no podíamos faltar teniendo en cuenta que toca repartir regalos. El primero que anunciamos es Sones de Ablaneda, una recopilación preparada para servir de BSO e inspiración a vuestras partidas de Ablaneda JdR, que os servimos también en Fanzine Rolero aquí.
Pero a todos los Arcano XIII les gusta hacer regalos roleros. También traemos Tritones, un suplemento de Guerrero, Pícaro y Mago que no es un juego desarrollado por el estudio, pero si su traducción y edición en Castellano con nueva maqueta y arte original, encontrable aquí
Pero los demás redactores de Fanzine también se pasan el año lunar haciéndonos el regalo de su trabajo, en las secciones habituales podremos encontrar:
En reseñas, que se trate la versión española de Dungeon Squead, La Pandilla de la Mazmorra, que hizo y distribuyó Fian. Nine Worlds será el analizado por Aquilifer y Kadath, un producto francés basado en los Mitos es el objetivo de Lucinder. 
En Taller de Juegos, Alex Werden, que hace doblete con la primera reseña mencionada, nos cuenta como usar la documentación histórica para la fantasía o la ucronia, Kharma no solo retoma la tira cómica, sino que nos aconseja como enfocar mejor las reglas de Wraith, El Olvido. Cronista nos cuenta en Redescubriendo el Pasado que és y por qué en la historia del movimiento OSH de donde vienen los retroclones, Nebilim da consejos sobre crear tabernas en los juegos de rol y Carlos Plaza retoma una clásica sección de FR aconsejándonos como rolear el film El Nombre de la Rosa.
Tampoco nos va a faltar material jugable directo aparte del suplemento Tritones. La Señal de Kon adapta el libro del mismo nombre al sistema Cthulhu Dark, y carlos nos ofrece un módulo de iniciación para Shadow Hunters: Misterio en las Alcantarillas.
Una vez más, esperemos que os guste. Tenemos nuestras dudas respecto a que no vaya a haber más FR porque el mundo acabe en el 2012, pero os deseamos que, por si acaso, procureís divertiros estas fiestas como si así fuera. Nosotros estamos en ello."




Un beso a ellas y un abrazo a todos.

martes, 29 de noviembre de 2011

Publicaciones Diciembre 2011


Hola a todos,



Un mes goloso junto con enero… a ver qué hay en el panorama nacional.

Holocubierta: El 1 de Diciembre sacan a la venta (si no hay problemas de transporte) la segunda parte de la Trilogía de La Orden del Libro titulada Planes Oscuros y el Tomo II de relatos ambientados en el mundo del Aventuras de la Marca del Este, Crónicas de la Marca del Este Volumen II. Además, el 17 de Diciembre se presenta la Caja Azul de Aventuras en la Marca del Este, el Escenario de Campaña y me imagino que no más tardar estará a la venta. A parte de esto sigue en desarrollo la ambientación Vermigor, de carácter digital y gratuita.

EDGE: En el 9 de Diciembre desembarca un título con solera, potente y que esta editorial lo presenta como su nuevo abanderado: La Llamada de Cthulhu. Se presentará la Fabulosa Edición de Coleccionista, El manual básico y la pantalla. Y siguen con títulos que han sonado fuerte, el 23 de Diciembre Dragon Age y el 30 de Diciembre Anima: Prometheum Exxet. Este último un libro de la franquicia de Anima, un título dado a crear muy pocos manuales, pero con una calidad gráfica casi impecable.

Ed. Sombra: El último número de Desde el Sótano es ya el 92, publicado este mes. Pero a parte del ezine donde hay mucho material para sus títulos, no presentan nada novedoso para este mes.


Devir: Tras El Anillo Único, no veo nada que vayan a sacar… y no es porque no lo hagan, es porque la página es un dolor y personalmente, no soy capaz de encontrar nada. Desde Septiembre que llevo haciendo esta entrada, esa ha sido mi única queja. Espero que en año nuevo cambien las cosas.

NsR Ediciones: Siguen con la estrategia editorial de pdf y preventa. Hace nada se unieron a la propuesta de Viernes Negro y pusieron mucho de su material de pdf a precio asequible, la verdad. En preventa mantienen El Reino de las Sombras.

Arcano XIII: Este mes no hay en el blog ningún adelanto de lo que pueda presentar la última Portada Lunar del 2011, pero suponemos que tendrán algo preparado.

Three Fourteen Games: Mantienen la noticia y fecha de aparición de La Isla del Diablo para finales de este mes.

El Autómata: No presentan cambios con respecto al mes anterior, sus proyectos siguen en desarrollo.

conBarba: Igual que la editorial anterior, siguen trabajando en los proyectos que tienen publicitados en la página.
Taura DK: Idem, avanzando como las demás, que no es poco.

Proyecto Arcadia: Hace nada han sacado una noticia comentado que las ventas de Haunted House 3.0 no van nada mal. Además a mediados del mes pasado sacaron material de apoyo para este mismo juego. Pero de publicaciones futuras, por el momento no hay nada a la vista.

Demonio Sonriente: Hoy mismo se ha publicado en el blog el plan de trabajo y lo pensado para CdB.  Pronto saldrán Las Cronicas de Eridu y se ha explicado qué ese el Multiverso CdB. Pasad por el bolg y echadle un ojo.

Ludotecnia: Pues no se sabe nada…

Trasgotauro: Siguen publicando vía web reglas para el R&P.


En fin, como se puede ver, Holocubierta y EDGE atacan fuerte en diciembre, cada una con sus productos abanderados.

Un beso a ellas y un abrazo a todos.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Bases de la Dirección, Partidas individuales.




  Hola a todos,


  Los Directores de Juego siempre han pensado en dirigir la mítica campaña, aquella campaña que dejaría a las historias de Tolkien, Moorcock, Gibson o Martin a la altura del zapato… y el 99% de las veces, somos nosotros los que nos quedamos a la altura del substrato del Precámbrico. Eso se explica de dos maneras, o mejor dicho, suele ser consecuencia de la ambición desmedida y la falta de tiempo. 
  Como casi todo lo que plasmo en este blog son mis vivencias como director de juego… esta también me ha pasado y las ínfulas de grandeza me llegaron en su momento por "despreciar" las partidas cortas, lo que se denomina en argot One-Shot. Hubo una época en la que pensaba que ese tipo de partidas no tenían gracia y que servían de poco para el director de juego y buscaba suplementos para Stormbringer que se presentasen como CAMPAÑA. Y los encontré, y los jugué, pero volviendo la vista atrás ahora, eso no era más que una sucesión de aventuras cortas lineales unidas por un tema, o mejor dicho, una única aventura lineal larga dividida en tres aventuras cortas. Y eso no es malo, es una forma de estructurar un conjunto de historias para llegar al objetivo y de paso contar más cosas que si hubiese sido una aventura de menor longitud.

  Hace nada leí un artículo en Faterblog que hablaba de Sandbox linelaes, y mirándolo detenidamente tiene razón, así pues… si los entornos de campaña no acotados o Sandbox pueden ser lineales y modulares, ¿por qué no se puede trabajar con aventuras cortas? La respuesta es que si se puede y no hay mas que darse una vuelta por la red para ver la cantidad de aventuras de una o dos sesiones que hay publicadas.

  Pero, ¿cuándo se utilizan este tipo de aventuras? Se pueden utilizar en cualquier momento, solo depende de la idea que se tenga de aventura y del concepto que se tenga de aventura corta. Es decir, si se quiere pasar una sesión pero no se ha podido preparar nada, aventuras cortas son la solución, también si lo que se quiere es probar un juego nuevo. En este punto son críticas este tipo de aventuras, por ejemplo: un grupo es habitual del D&D3.5 y uno de los integrantes se ha comprado el Rogue Trader y se lo ha leído. Tras un par de días de negociación, el resto decide probarlo un poco a regañadientes porque se sale de la tónica de la mesa… En este caso el nuevo director tiene dos opciones: a) se lee la aventura que viene al final o una de las dos que hay en descarga gratuita y eso es lo que juega o b) monta una campaña. ¿Cuál creéis que es la opción adecuada? desde mi punto de vista la a). 

  En otros momentos donde vienen muy bien las aventuras cortas son en un ínterin de una campaña, después de estar varios meses de tiempo real jugando una historia, tras terminarla, una aventura que cambie el tono de la partida y que se termine en una o dos sesiones oxigena al grupo y además da tiempo al director a preparar el siguiente bloque sin perder ritmo de juego.
Este aspecto de modularidad, de pieza de unión es uno de los más interesantes que presentan las aventuras cortas, tanto para oxigenar, como para salvarte de un despiste o para reorientar una campaña. Muchas veces nos ha pasado que los jugadores empiezan a tomar derroteros completamente inesperados para nosotros y se hace necesario replantear parte de los diseñado o se vuelve importante un Pnj que antes no lo era, pues aventuras cortitas metidas de poco en poco ayudan a mitigar estos cambios y sobretodo a evolucionar la historia de forma conjunta.
Una recomendación: tened siempre un par de aventuras cortas a mano cuando estéis dirigiendo una campaña, son una herramienta excelente.

Como podéis ver y además creo que no he desvelado nada nuevo, las aventuras cortas son herramientas útiles y nada engorrosas para la actividad de la dirección de juego.

Un beso a ellas y un abrazo a todos.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Vienen...


lunes, 14 de noviembre de 2011

Proximamente... la caja azul

Hola a todos!!


Este es el mapa casi terminado del setting de Aventuras en la Marca del Este, la caja azul. Comentan que el parto de este mapa ha sido especialmente complicado... pero está aquí.

Además ya comentan que queda poco para la salida de la Caja Azul, en Lorca... bueno, os dejo aquí el link con la noticia oficial.

Un beso a ellas y un saludo a todos.


viernes, 11 de noviembre de 2011

Trigesiomo cuarta Portada Lunar

Hola a todos,

  
   El Editor Jefe de Fanzine Rolero, Alex Werden, nos ha hecho llegar una nota de prensa con los contenidos de la siguiente portada lunar, que se espera que salga el próximo lunes 14 por la tarde.

  En ella lo primero que nos presenta es un nuevo juego descargable, es Guerrero, Pícaro y Mago JdR. Con este ya es el 4 juego que nos presentan los chicos de Arcano XIII, una iniciativa muy apreciada. Es un juego de Espada y Brujería… o bueno "un D&D pero sin necesitar tanto", como dice Alex en la nota.

   Además también nos comentan que la planilla de editores crece, los temas de los diferentes artículos y una aventura genérica.

    Vamos, que viene interesante el número. 

Sin mas os dejo con la nota íntegra:

"La luna lena vuelve a hacernos salir del cubil y esta vez aumentando plantilla de editores para ayudar a la preparación de artículos. A Eusebi, Tirano y Werden se le unen de nuevos lunáticos Aquilifer y Khazike, ambos conocidos por sus publicaciones en la revista.

También traemos material jugable gratuito. Tirano, Khazike, Igner Eldar y Terminus_Est han traducido, maquetado y re-ilustrado Guerrero, Pícaro y Mago JdR de Stargazer Games.

No debería pillaros esto de improviso si ha funcionado nuestra publicidad, pero podemos adelantaros en ese caso que se trata de un juego de fantasía ligero en extensión y en sus mecánicas de nuevo cuño. Digamos que es como es D&D pero sin necesitar tanto, cosa que viene a ser buen resumen para toda una hornada de juegos de nuevo cuño al igual que éste.

En cambio, si es más noticia que incluimos también una aventura a jugarse con el sistema que quieras de Daniel Julivert, Los Cuervos de Llandwydd, que no por genérica deja venir con fichas de PJ, mapas y otros complementos.

También os servimos, listas para imprimir, las pantallas de Wizardz & Warriorz, el juego de Tirano de descarga gratuita anteriormente ofrecido en la revista, montadas por Igner Eldar.

En secciones habituales, vamos cargados de reseñas. Wachinayn aborda Yuuyake Koyake, rol japonés con colas de mapache. Eusebi examina Lacuna del inclasificable Jared Sorensen, Aquilifer el clásico del independiete Agon, y Werden el juego ratuito patrio Revólveres y Ocultistas mientras su grupo de juego da parte de sus partidas con él usando el sistema Cthulhu Dark.

Otros contenidos son el Taller de Juegos, donde Werden trata la relación laboral y creativa con ilustradores, pero no se acbar a partir de aquí los contenidos enfocados a jugarse. Cronista sigue explicándonos como rolear Global Frequency, carlos Plaza nos pone un ejemplo práctico de como articular todos sus artículos anteriores para crear una población con tramas y PNJ para Shadow Hunters, así como Miguel de Rojas revisa la creación y uso de caballeros para Canción de Hielo y Fuego aportando ejemplos y consejos.

Esperamos que os guste, como mínimo os puede dar unos cientos de horas de entretenimiento."


Un beso a ellas y un abrazo a todos

sábado, 5 de noviembre de 2011

Los Personajes y El miedo


Hola a todos.



  Cuando se habla de miedo en un contexto rolero, nos centramos en cómo un director de juego o narrador ha de actuar para que sus jugadores pasen miedo. Si, está bien porque además existen juegos de esa temática… pero ¿qué me decís de sus personajes, de los Pjs que llevan? 

  Seguro que más de una vez en juegos como D&D o Mutants and Masterminds o Comandos o ... (pongase cualquiera que no sea específico de Miedo) se han preparado partidas donde hay ingredientes de miedo y terror, el director se lo ha currado y tiene a los Jugadores acongojaditos perdidos… ¡pero sus personajes van tan frescos por el escenario! como si no pasase nada. El jugador o jugadora A tras una actuación del Master pega un brinco de la silla junto con un chillido. El resto de los jugadores se asustan, se ríen nerviosamente… pero sus personajes no sufren nada, siguen manteniendo la compostura, no se les cae nada de las manos ni miran al que ha dado el bote, ni se les hace más complicado una tarea manual…

  Pues si, seguro que en alguna ocasión nos ha ocurrido lo antes comentado y es que, en el rol, al fin y al cabo, los personajes que llevamos son una extensión de nosotros como intérpretes, y a no ser que el personaje sea un robot, un cyborg o un megaimplantado que no tenga empatía… también se pondrán nerviosos, inquietos, irascibles y hasta temblorosos en situaciones donde el Jugador YA lo está. Si se quiere evitar eso, siempre están las reglas como tiradas de frialdad o cosas así. Por ello, sería interesante aceptar estas reacciones de los Jugadores como propias de los Personajes y traducirlas en el sistema de juego con penalizadores, aumentos de dificultad o lo que sea más apropiado. 

  En los juegos como La Llamada…, Kult y Ragnarok, así como Stormbringer, ya hay un sistema pensado y diseñado (y que en cierto modo es la base del juego) denominado genéricamente como Sistema de Miedo. En Dark Heresy es un sistema accesorio pero importante. Todas estas reglas (hablo de memorieta porque ahora no tengo los libros a mano para consultarlo detenidamente) están basados en los efectos del Miedo, tanto físicos como psicológicos, una vez se haya dado una situación que genere miedo y se traducen en adquisición de puntos de Estrés en Ragnarok o pedidas de Cordura o chequeo de una característica. En todos ellos se valoran los resultados y se busca que el personaje sufra en un momento determinado una serie de impedimentos al hacer algo, o un bloqueo emocional, o adquiera una "tara" psicológoca e incluso, termine loco perdido en el Sanatorio de Arkham.

  Todos estos sistemas de miedo/terror están pensados y diseñados para ser aplicados en momentos concretos como escenas dantesca,s o completamente fantásticas que no caben en un mundo racional, o  escenas en que aparecen seres pavorosos. Y muchas veces coinciden con momentos narrativos intensos en los que es fácil (si se han dado todas las condiciones adecuadas) que los Jugadores den un respingo y salten unos milímetros de sus sillas. 

  Como todo en el Rol, estos sistemas se pueden aplicar, con las modificaciones necesarias, a otros juegos… pero si se da el caso, es recomendable simplificarlos lo máximo posible ya que no son el eje del mismo sino unos complementos para poder solventar dichas situaciones.

  Bueno, resumiendo, que tenemos que fijarnos en las acciones de nuestros jugadores y tener en mente que el personaje también ha de pasar miedo… o sufrir las consecuencias de un susto.

Esta entrada está enmarcada dentro de la iniciativa Carrusel Bloguero de Juegos de rol y responde al tema de este mes "El Terror y lo Sobrenatural en los juegos de rol" propuesto por el anfitrión Outcasted Project.

Un beso a ellas y un abrazo a todos.

domingo, 30 de octubre de 2011

Publicaciones para Noviembre


Hola a todos y todas,



Holocubierta: Yggdrasill ya tiene fecha de salida, el 3 de noviembre, junto con la pantalla. Salen por 36€ y 15€ respectivamente. Crónicas de la Marca del Este, Vol II tiene ya publicitada su presentación a mediados de Noviembre y muy posiblemente poco después saldrá a la venta. Omertà sigue en fase de desarrollo y sin fecha por el momento.

EDGE: Los productos de Warhammer Fantasy (Cofre del Dj, Cofre del Jugador, Guía del Dj, Guía del Jugador) tienen fecha prevista de salida el 4 de noviembre. En cuanto a Enemigos del Imperio de la Leyenda de los 5 Anillos, la fecha que presenta es el 11 de noviembre. La Llamada de Cthulhu, parece ser que está pensado para navidades… hasta con una edición de coleccionista que está trayendo mucha cola, pero ya lo revisaremos y notificaremos adecuadamente el mes que viene. Y Dragon Age sigue en fase de desarrollo y salida estimada en Otoño del 2011.


Ed. Sombra: Además de su conocido Desde el Sótano, se puede seguir observando la presencia de varios proyectos en desarrollo sin fecha definida.

Devir: Sinceramente, no hemos encontrado nada sobre rol en su página oficial. 

NsR Ediciones: Tienen en preventa El Reino de la Sombra, pero como novedades para este mes, no presentan nada.

Arcano XIII: Normalmente no es fácil saber en qué anda la gente de este grupo creativo, responsables del Fanzine Rolero, pero esta vez si podemos saber qué van a presentar en la siguiente Portada Lunar y es la traducción de un juego gratuito llamado Guerrero, Pícaro y Mago JdR.
La Isla del Diablo


Three Fourteen Games: Su página nos informan sobre un escenario, La Isla del Diablo, que estará disponible a 
finales de 2011.

conBarba: Siguen con varios proyectos, como el mes anterior, Polaris es el más adelantado pero sin fecha alguna.

Taura DK: La Guía de Grecco sigue publicándose y está en desarrollo el Manuscrito Lambspring.

Proyecto Arcadia: Con este grupo creativo vamos a toro pasado… han sacado material de apoyo para Haunted House 3.0 pero no vemos que tengan algo para salir inminentemente.

Demonio Sonriente: Zonk está luchando arduamente con obtener la página web que necesita :). No se ve que vaya a salir nada nuevo inminentemente.

El Autómata: Presentan dos proyectos con la etiqueta de "En Desarrollo", El Llanto y Estrellas anónimas. En un comentario del blog se pregunta por la futura salida del primero y comentan escuetamente que, aunque con problemas, siguen trabajando y que esperan poder sacar para finales de este año Estrellas Anónimas.

Ludotecnia: Se acerca la publicación de los Cliffhangers… pero ahí estamos.

Trasgotauro Ediciones: Siguen publicando vía web reglas para el R&P, y con ello actualmente Enfermedades y Maldiciones.

  Como siempre, si hay algún error o nos hemos dejado algo, lo primero perdón y lo segundo se agradecerá que se informe para corregirlo cuanto antes.

Un beso para ellas y un abrazo para todos.

viernes, 28 de octubre de 2011

Resumen del Carrusel bloguero


Hola a todos,





  El primer mes del Carrusel blogero de Juegos de rol ha dado de si 15 entradas relacionadas con el tema propuesto: España y el Rol. Nada mal la verdad.

  Los temas han variado bastante y como era de suponer, tras el primer tema, se ha hablado sobre la situación en España, pero también se han tocado otros temas como una propuesta para ver qué visión hay del rol, visiones más cercanas al día a día o la evolución de las asociaciones de rol en este país, cómo hablar del rol y tratar el tema del rol con gente neófita, cómo se representa España en diferentes ambientaciones de rol, sucesos y personajes españoles históricos que se pueden utilizar en tramas o pueden servir de inspiración, una clasificación de los roleros españoles en función del devenir del tiempo, publicaciones y estilos.

  Son temas directos o relacionados con el propuesto y que hacen ver dos cosas:
a) que la idea ha sido bien acogida.
b) que de un tema tan enfocado a una serie de conceptos puede dar lugar a entradas muy apartadas de ese tema, pero que aún así son un enfoque muy enriquecedor.

A partir de estas entradas, creo que se han dado conversaciones interesantes y también pie a otras entradas que, si se tuviesen que clasificar, estarían relacionadas en segundo grado con el tema inicial.

En definitiva, me parece que ha sido una muy buena idea y ahora solo queda que este Carrusel gire y gire durante mucho tiempo. Y a esperar al siguiente tema...

Un beso a ellas y un abrazo a todos.

jueves, 20 de octubre de 2011

FIN DE ETA

Hola a todos,



  Esta entrada no tiene NADA que ver con la temática del blog pero creo que es algo que siento NECESARIO contar.

ETA DICE HA DEJADO DE MATAR

  Eso han dicho, que deja las armas.

  Desde que tengo razón de ser, he vivido con las palabras ETA y ASESINATO. Durante toda mi carrera fue la época donde ETA se cebó con todos los españoles, con todos los políticos, con todas las fuerzas de seguridad, con todos los jueces y fiscales, con todos los vascos...

Lo primero que he sentido a sido alivio... si, un alivio que nunca pensaba que fuese a sentir y acto seguido ha sido pena, pena por todos los muertos que ha generado esta sinrazón... y con todos me refiero a TODOS, porque para mi no había ni hay bandos... somos todos contra unos pocos.

Así que ahora queda que la sociedad y nuestros políticos estén en el lugar que tienen que estar, unidos y empezar a pensar en desarrollar lo que viene ahora, no utilizar argumentos hirientes por el hecho de arañar votos o crear rencillas, incidir en los "perdedores" porque no hay perdedores, con esto GANAMOS TODOS.

No vivo en el País Vasco, pero ya era hora de poder escuchar Euskadi sin juntarlo inconscientemente con ETA.


--GORA EUSKADI libre de ETA


  Un beso a ellas y un abrazo a todos... y un recuerdo a las 858 víctimas de ETA

PD: Esta vez si me lo creo

lunes, 17 de octubre de 2011

Reseña Ablaneda Primera edición




Hola a todos,

Esta es la primera reseña que hago en estel año y es una que tenía pendiente y apalabrada.  

  Hace bastante que salió este juego de rol basado en el sistema XD6, escrito por Jose Carlos Domínguez y bajo el sello del Grupo Creativo Arcano XIII, grupo que publica puntualmente la revista virtual Fanzine Rolero

  Ablaneda es un pdf de 42 páginas maquetado con una tipografía, imágenes y mapa muy del siglo 
XIV, hasta el fondo elegido evoca muy bien el papel duro y viejo que se utilizaba para escribir los misales en los conventos. A doble columna y con unos márgenes generosos "iluminados" es un pdf agradable de leer en pantalla, aún sin ser formato de pantalla y muy claro cuando se imprime. Como he dicho, tiene 45 páginas totales, de las cuales 6 son el sistema y, si eliminamos portada, contraportada, introducción y agradecimientos, tenemos nada menos que 33 páginas de ambientación, dividido en dos capítulos sobre el lugar, uno sobre las Bestias y otro sobre la Magia.

  La ambientación, se monta sobre la premisa de una región en algún lugar de la Europa del Siglo XV, aislada del resto del mundo y en la que la vida depende de ellos mismos ya que no pueden esperar ayuda alguna de fuera. En concreto es una zona donde hay varias poblaciones y todas forma parte un feudo y se ha creado una institución que tiene como obligación y función velar por la seguridad de los caminos, es La Ronda. 

  El primer capítulo, "La Ronda", se encarga de explicar  que esta institución está formada por todo tipo de gente, más alimañas que gente honrada, ya que la única forma de evitar la muerte como condena es tomar las ropas de los Ronderos y pagar así su falta… bien sea con años de servicio, bien sea con la muerte. La organización de la Ronda es piramidal… más o menos, el Alcalde de Ablaneda es el máximo representante, bajo el se encuentra el Capitán y la mano derecha del mismo es el Comandante. Después se encuentran los Sargentos y en mayor número los Ronderos

  El capítulo denominado "Los Caminos", es una forma muy elegante de presentar todo el Condado desde el punto de vista de los Ronderos, contando hasta dónde se puede llegar partiendo por tal camino o cual camino desde Ablaneda, también describen a los lugareños de diferentes poblados y zonas y por último, también suelen hacer referencia a los peligros que se puede uno encontrar y a los que se suelen enfrentar estos vigilantes de caminos. Es de reconocer que en muy poco espacio Jose Carlos ha conseguido plasmar muchos "ecosistemas" diferentes y con muchas posibilidades.

  El capítulo de "Bestias" se encargan de presentarnos de forma más personalizada los peligros nombrados en los caminos y nos hablan de los Ojancos, Trasgos, Janas, Demonios y otros seres. Son descripciones cortas pero bastante elocuentes y que además están inspirados en las leyendas de esa época.

  En cuanto a la "Magia", presentan una cara de luz y otra de superstición, unas bendiciones y magia negra, pactos con el Maligno y Bendiciones. Todo ello descrito desde el punto de vista del Rondero, así que está todo envuelto en un halo de superstición y miedo reverencial muy acorte con el tono de toda la narración.

  El sistema, como he comentado antes, es el XD6. Es un sistema desarrollado por la gente de Arcano XIII y es altamente narrativo. La creación del personaje es básicamente una redacción corta de cómo se quiere que sea, respondiendo a una serie de preguntas. Tras ello se toman los Aspectos más relevantes descritos anteriormente y que definan claramente al personaje y se reparte una cantidad de dados de seis caras (D6), con un mínimo de 2D6 y un máximo de 5D6 y con esto ya está. El sistema es sencillo y favorece la narración (ya lo dice el Rondero, "abusar de las tiradas constituye pecado de gula").


  Por último, tenemos los "Apéndices", en realidad es el capítulo para el Narrador o Director de juego donde se dan consejos sobre los temas y tonos que puedan ser utilizados para crear partidas, ideas concretas para aventuras, ejemplos de Ronderos, de objetos de poder y hechizos. Además hay un pequeño apartado donde se comentan las fuentes de inspiración del autor y por ende, son obras que pueden servir para el Director de Juego o Narrador.

  Y para finalizar, tenemos una muy elegante hoja de personaje. No tiene desperdicio, la verdad.

  Mi opinión, es una delicia. Es agradable de leer y entretenido, evocador y con una portada y hoja de personaje muy bien traídas a cuento. Lo único que le puedo "reprochar" es el sistema, es un sistema que no veo, pero eso más bien es porque no estoy acostumbrado a juegos tan narrativos y a un sistema TAN simple. Por ello ese pero es más personal que general y por ello no puedo apuntarlo como desmerecimiento.

  Finalmente quiero apuntar que las ilustraciones están muy bien hiladas con toda la temática y aunque se me antojan un poco escasas, no se puede pedir mas. En definitiva, mi más sincera enhorabuena al Autor y a todo el grupo que ha hecho posible la salida de este juego.

Un beso a ellas y un abrazo a todos.

PD: Además aprovecho para decir que han publicado una nueva Portada Lunar, concretamente la trigesimo tercera, ahí es nada.

miércoles, 12 de octubre de 2011

Frikis & Mazmorras, otra forma de darse a conocer


Hola a todos,


  Cada día aparece un nuevo blog en internet y cada poco aparece uno relacionado con el Rol. Eso es una realidad actualmente y las temáticas de los mismos son tan diferentes como blogueros, vamos que para gustos colores.

  Esta breve entrada es para comentaros la existencia de Frikis & Mazmorras, un blog que lleva activo desde abril de este año y que dejan bien a las claras sus intenciones es esta Declaración de Objetivos

  Básicamente quieren ser el punto de referencia para las publicaciones on line de material rolero que tenga poca o nada difusión, siempre nombrando a los autores y haciendo una breve reseña del producto.

  En el tiempo que llevan activos ya tienen alrededor de 60 productos publicitados y con los enlaces para su descarga.

  La página, montada en blogger, tiene un aspecto limpio y cuidado. Es un punto a seguir y tener en cuenta, tanto para la gente que quiere obtener cosas interesantes como para los propios autores que busquen una forma de dar salida a su material.

En definitiva, una interesante iniciativa a la que habrá que seguirle la pista.

Un beso a ellas y un abrazo a todos.

domingo, 2 de octubre de 2011

RPG Blog Carnival en Español - España y el Rol


Hola a todos y todas,


  Con esta entrada queda "inaugurada" la iniciativa RPG blog Carnival en Español.  Es una iniciativa en la que los blogueros pueden participar libremente y en la que un blogero se convierte en anfitrión del evento, propone un tema y hace una entrada sobre dicho tema. Durante ese mes, otros blogueros pueden unirse aportando su punto de vista y enlazando su entrada al blog anfitrión. 

Este mes tengo el gusto de ser yo el anfitrión y el tema que propongo es "España y el Rol".  Así que ahí va mi visión de este tema.

  A finales de septiembre Pedro J. en su blog "Veinticinco Horas al día", propuso un tema interesante, habla en esta entrada de hacer más pública la afición del Rol en España y para ello propone la creación de una Asociación a nivel Nacional con el objetivo de difundir el rol. Es un post muy interesante y que JMPR en "Outcasted Project" presentó una visión en esta entrada, que me parece una buena introducción al post de Pedro J.

  Todo esto son los lodos de algo que ocurrió allá por el siglo pasado (que lejos suena y que presente está) Una persona realizó un acto execrable, asesinó a otra persona a sangre fría en la parada de autobús. Los técnicos, tras poder evaluarlo psicológicamente, dictaminaron que era un psicópata. La prensa no esperó a esta valoración y ligó directamente esta actuación con unos libros de rol que la policía obtuvo en un registro y asumió que las notas que tenía en un diario era un "juego de rol creado por el" y así lo difundieron. Desde entonces este crimen y caso se conoce como el caso del Asesino del rol. El daño estaba hecho. Esto ocurrió en 1994. Otra cosa que ayudó a la bajada en esa época del rol fue la aparición de un nuevo juego de cartas coleccionables, algo completamente novedoso que casi arrasó y que a las personas profanas terminó de confundirles porque el concepto del Magic no es el del Rol, sino que es un juego de cartas competitivo donde el jugador toma el "rol" de un mago poderoso que lucha con otros magos por el control de un mundo (el creado con las cartas en una mesa). Lo mejor para aclarar la situación.

  Han pasado 17 años desde ese hecho y la actuación de la prensa ha lastrado y mucho esta afición. Hoy en día sigue habiendo desinformación sobre qué es el rol y eso que internet es una fuente de información inagotable, a veces no muy fiable pero con mucha información… por ejemplo hay una extensísima entrada sobre la Historia del rol en España en la wikipedia y no se cuánta gente lo ha podido leer o ha pensado en que pudiese estar.

  La presencia de juegos de rol en las estantería de las librerías ha variado en el tiempo, presentándose un boom en 1980, pasando por la casi desaparición a mediados de 1990 y reconvirtiéndose esa distribución tan genérica en una distribución a tiendas especializadas, tiendas que han aparecido con la función de  vender figuras para juegos de táctica  de mesa fantásticos, juegos de mesa, juegos de cartas coleccionables, novelas y cómics, además de los juegos de rol.

  Lo que si ha existido desde su aparición en esta nuestra piel de toro, es el asociacionismo, se han creado y desaparecido muchas asociaciones juveniles, clubs de rol como tales, asociaciones culturales… y siguen apareciendo. Eso nos da a entender que es algo que se mantiene y que hay gente que hace esfuerzos por su presencia. Eso si, al fijarnos la gente que crea estas asociaciones actualmente y los integrantes, vemos que son personas de unos veintimuchos años o treintañeros y después hay pocos jóvenes. Ese es otro problema que se está dando y es el salto generacional… algo tratado en dos programas de radio de Telperion, donde se hicieron dos debates y se habló largo y tendido del problema. Además también siempre se dice que estas asociaciones, salvo honrosas excepciones son grupos endogámicos pequeños… Todo esto siguen siendo lodos de aquel polvo.

  Ya, en cuanto al proceso de creación de Rol fuera de las mesas de juego… ahora mismo se está hablando de una segunda edad del oro español. La primera, como no, finales de los Ochenta y principios de los Noventa y ahora otra vez. No voy a entrar a valorarlo… lo que si puedo decir es que actualmente se está moviendo mucho la cosa y el ejemplo está, como no, en la Red: Arcano XIII, Proyecto Arcadia y Sociedad del Dado Cornudo son tres ejemplos de grupos creativos activos y que sacas cosas y hay muchos mas. Además las empresas de auto impresión como Lulu ayudan a que aficionados con ilusión y ganas se autoediten. Otro boom ha sido la aparición de editoriales de todos los tamaños como Demonio Sonriente, Three fourteen games, Holocubierta, El Autómata, ConBarba, Taura DK, Ediciones Maquis que son activas y están revolucionando el mercado tanto con los productos que sacan como por la gestión de los mismos y el negocio. Además de estas editoriales, están Ludotecnia, Devir, EDGE, NoSoloRol, Ediciones Sombra y La Factoría como editoriales de largo recorrido en España… aunque algunas últimamente en el limbo.

  Seguro que me he dejado alguna y pido perdón por ello porque se que hay mucho en este nuestro país. Pero no puedo terminar sin nombrar a las dos editoriales pioneras en el rol y que sufrieron la crisis de lleno: Ediciones Zinco y Joc Internacional. Dos editoriales que publicaron juegos míticos en castellano y que actualmente ya no están entre nosotros.

En resumen y a modo de conclusión, un polvo allá por 1994 montó un tsunami de lodo que está costando mucho limpiar, pero que se está haciendo esfuerzos por limpiarlo y dejar brillante una afición que tiene muchas luces y muchas virtudes… y como no puede ser en esta tierra, que también tiene sombras y rencores no muy entendibles.

Espero que este paseo os haya gustado.

Un saludo y si me he olvidado a alguien, lo siento mucho y hacédmelo saber.

Un beso a ellas y un abrazo a todos.
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Entradas enlazadas:
El Blog de Nebilim: http://nebilim-blog.blogspot.com/2011/10/espana-y-el-rol-el-mundo-en-contra-de.html
La Choza del Friki: http://lachozadelfriki.blogspot.com/2011/10/rpg-carnival-rolespanistan.html
Roach Room: http://roachroom.com/?p=474

sábado, 1 de octubre de 2011

Publicaciones para Octubre



Hola a todos y todas,

Vuelvo un mes mas a informar sobre las futuras publicaciones en España:

Arcano XIII: Teniendo en cuenta cuando hago esta entrada, con este grupo creativo me da que voy a ir a toro pasado, pero bueno, informo que ya han sacado su Trigésina Segunda Portada Lunar donde ponen a disposición una versión Lite de Shadow Hunters.
conbarba: Tienen cuatro proyectos, siendo Polaris el más avanzado pero todavía sin fecha de salida.

Demonio Sonriente: Tras la publicación del CdB, en la página se puede leer que está en preparación CdB Mass Effect y CdB Eridu, material gratuito. Fecha de salida, no tiene ya que en el blog se pronosticaba para Julio pero yo no tengo noticias alguna de su existencia (ojo, que se me ha podido pasar sin ningún problema). Así que indefinido. Lo que si ha salido justo hace nada es el CdB Aliens.

Devir: Dragon Collector's Set es un conjunto de 5 figuras de Dragones de D&D, por lo demás… no presentan nada.

EDGE: Sigue con Dragon Age y La llamada de Cthulhu en fase de desarrollo con fecha prevista de salida de esta fase en Otoño 2011 pero tienen en producción una serie de títulos que pueden ser la delicia de muchos, esto son: Enemigos del Imperio (Leyenda de los 5 Anillos), Cofre del Dj (Warhammer Fantasy; WF), Cofre del Jugador (WF), Guía del Dj (WF), Guía del Jugador (WF). Todo previsto para Octubre del 2011… lo que no se si en octubre pasa a Disponible o a Transporte, pero tened en cuenta que viene una batería importante de libros y títulos.

Ed. Sombra: tiene varios proyectos en desarrollo sin fecha todavía.

El Autómata: Nada a la vista...

Holocubierta: Yggridasil está pensado para este mes. Además se encuentra en fase final Planes  Oscuros, la segunda aventura de la Trilogía de la Orden del Libro para el Juego de Aventuras en la Marca del Este. También con últimos retoques se encuentra el segundo volumen de relatos Crónicas de la Marca del Este.
Ludoctenia: Varios Cliffhangers a puntito, a saber: Roma, Mininos en la Sombra, Era de Acuario.

NsR Ediciones: Ha publicado en el blog la sana intención remodelarse, así que eso ya es una noticia. En cuanto a producto, pues modificación de líneas y venta de stocks ya que en principio no tienen pensado reimprimir una serie de títulos. Si alguien está interesado, que se mueva y pase por la tienda virtual.

Proyecto Arcadia: Tras Haunted House 3.0 el mes pasado, nada.

Rápido y Fácil: Nada.

Rol Hypnos: Nada.

Trasgotauro: Actualmente publica en su blog secciones del Master de Roll&Play.

Taura DK: El Manuscrito Lambspring sigue en desarrollo.

Three Fourteen Games: Justo cuando se estaba haciendo esta entrada salió publicado Cthulhu d100 y comentan dos títulos hasta fin de año pero sin concretar fechas, Bajo el Sol Naciente y La Isla del Dragón.

Un beso a ellas y un abrazo a todos