miércoles, 31 de marzo de 2010

Premios Origin

La Academia de las artes y el diseño de juegos de aventuras (Academy of Adventure Gaming Arts and Design) anunció el pasado 26 de Marzo los Nominados a las diferentes categoríaspara los  36 Pemios Anuales Origin (36th Annual Origins Awards):

Card Game (Juegos de Cartas)
The Isle of Dr. Necreaux – Alderac Entertainment Group
Martian Fluxx – Looney Labs
Poo – Catalyst Game Labs
The Stars are Right – Steve Jackson Games
Thunderstone – Alderac Entertainment Group

Board Game (Juegos de Mesa)
Castle Panic – Fireside Games
Endeavor – Z-Man Games
Small World – Days of Wonder
Space Hulk – Games Workshop
Steam – Mayfair Games

Children’s, Family, or Party Game (Juegos para niños o familiares)
Are You The Traitor? – Looney Labs
Duck! Duck! SAFARI! – APE Games
Pack and Stack – Mayfair Games
Ren Faire – Atlas Games
Word on the Street – Out of the Box Publishing

Roleplaying Game (Juegos de Rol)
Doctor Who: Adventures in Time and Space – Cubicle 7 Entertainment
Eclipse Phase – Catalyst Game Labs
FantasyCraft – Crafty Games
A Song of Ice And Fire – Green Ronin Publishing
Supernatural Roleplaying Game – Margaret Weis Productions

Roleplaying Game Supplement Suplemetos de Juegos de Rol)
Big Damn Heroes Handbook – Margaret Weis Productions
The Day After Ragnarok – Atomic Overmind Press
Seattle 2072 – Catalyst Game Labs
Warriors & Warlocks – Green Ronin Publishing
Weird War II – Pinnacle Entertainment Group

Miniatures Figure or Line of Figures (Figuras de Miniatura o Lineas de Figuras)
Duke Rathar, Dragon Lord – Fantization Miniatures
Kings of War: Elves – Mantic Games
Marvel HeroClix: Hammer of Thor Expansion – WizKids
Monsterpocalypse Series 4 – Privateer Press
Warhammer Armies: Skaven – Games Workshop

Miniatures Rules (Reglas para Miniaturas)
BattleTech: Strategic Operations – Catalyst Game Labs
HAVOC: Tactical Miniatures Warfare – Voodoo Ink Publishing
Larger Than Life – Two Hour Wargames
Warhammer 40K: Planetstrike – Games Workshop
Warmachine Prime Mk II – Privateer Press

Game Accessory (Accesorios de juego)
Arkham Horror Dice Set – Q-Workshop/Fantasy Flight Games
d20Pro – Mindgene, LLC
Forsaken Lands Poster Map – Maps of Mystery
Fortress of Redemption – Games Workshop
Knights of the Dinner Table – Kenzer and Company

Game-Related Book (Libros relacionados con Juegos)
BattleTech: 25 Years of Art and Fiction – Catalyst Game Labs
The Best of All Flesh – Elder Signs Press
Cthulhu 101 – Atomic Overmind Press
Deluge – Pinacle Entertainment Group
Legend of the Five Rings: Death at Koten – Alderac Entertainment Group

Historical Board Game or Expansion (Expansiones o Juegos de Mesa Históricos)
The Hell of Stalingrad – Clash of Arms Games
Richard III: War of the Roses – Columbia Games
Conflict of Heroes: Storms of Steel – Academy Games
D-Day at Omaha Beach – Decision Games
Unhappy King Charles – GMT Games

Historical Miniatures Figure or Line of Figures (Línea de Figuras para Miniaturas Históricas)
Wings of War Albatross D.III – Fantasy Flight Games
15mm Parachute Rifle Company – Battlefront Miniatures
15mm Ming Chinese – Old Glory Miniatures
28mm British Napoleonic Infantry – Victrix Miniatures
28mm World War I: Great War in Africa – Brigade Games

Historical Miniatures Rules (Reglamentos para Miniaturas Históricas)
Flames of War: Open Fire – Battlefront Miniatures
Wings of War: World War II, Deluxe Edition – Fantasy Flight Games
Napoleon’s Battles, 3rd Edition – Lost Battalion Games
“La Salle” Napoleonic Tactical Wargame Rules – Sam Mustafa
Warlord Games Black Powder Rulebook – Warlord Games

Historical Miniatures Rules Supplement (Suplemento de Reglas para Miniaturas Históricas)
Flames of War: North Africa – Battlefront Miniatures
Eternal Empire: The Ottomans at War – Osprey Publishing
Battles of the Seven Years War: Austria vs. Prussia – Test of Battle Games
Fields of Battle: Atacar es Vencer! – Spanish Civil War 1936 – Iron Ivan Games
Commonwealth Skirmish Scenarios – Southern Maryland Press


Habrá que seguirlo e informarse de lo que se presenta aquí.

domingo, 28 de marzo de 2010

Haciendo turismo

Hola a todos,
  Ayer tuvimos otra sesión de Star Wars D20 y ya hemos descubierto dónde hemos terminado tras nuestro último salto: en la otra punta del espacio conocido.... un planeta que no me acuerdo cómo se llama. La nave que llevamos estaba un poquito destartalada porque el ránkor decidió utilizarla como patio de recreo. Bueno, resumiendo, que hemos encontrado un ser no conocido hasta el momento, en un planeta alejado de la mano del Senado  de la Primera República y que hay dos "seres" que tienen a dos estudiantes de la fuerza raptados. Nuestra nave está muuuuuy tocada (prácticamente es un cascarón completamente vaciado por dentro)
  Esta sesión volvió a traer a colación un problema que tenemos en nuestro grupo... si queremos jugar, los jugadores de cada sesión varían, es decir, que los que empezaron la misión o la aventura casi siempre no son los que siguen por completo la aventura (no están en todas las sesiones). Nosotros solemos solventarlo con lo denominado como baño interdimensional. Es un concepto que usamos para sacar y meter Pjs en las aventuras según sus jugadores estén o no en la sesión que se lleva a cabo. Otro sistema que alguno de los Dj que forman el grupo, es decidir que todos van juntos pero están en un segundo plano y no actúan, sólo están. Esto conlleva que si todos los pj "activos" mueren, todo el grupo muere pero si los pj activos llegan a los objetivos o consigue salir del embrollo,  lo hace todo el grupo.
La tercera opción que utilizamos (y la que más me gusta y suelo echar mano) es intentar encontrar coherencia dentro de la historia o dentro de las historias de los Pjs, para la entrada o salida de éstos de la aventura. Este último es el sistema más complicado y que conlleva más trabajo.
El último sistema es no jugar hasta que no estén todos los jugadores que empezaron la aventura.
¿Cual es mejor? ¿hay más opciones? pues no se, pero creo que este es un problema que se da en muchos grupos.

viernes, 26 de marzo de 2010

Premios Poliedro

  La rolesfera es una iniciativa para agrupar blogs y bloggers roleros con la intención de otorgar  unos premios a productos, ideas y temáticas relacionadas con el rol.
  La dirección de los Premios Poliedro 2010 es esta, en ella podéis ver que Dark Heresy ha arrasado. Aunque Haunted House y El Reino de las Sombras: Guía del Jugador, también se han hecho un hueco.
La idea y la iniciativa que se ha llevado a cabo me ha parecido especialmente interesante y estimulante porque, si bien el premio en si es nominal (de no ser así por favor, corregime) es una forma de divulgar y fomentar el conocimiento de productos e iniciativas existentes.
  Los premios fueron fallados el 4 de Marzo, en memoria de la Muerte de Gary Gygax. Es un poco tarde para hacerme eco de ellos, pero bueno, teniendo en cuenta que la creación del blog es posterior a esa fecha... pues creo que podría disculparme.
En fin, simplemente quiero decir que es una idea interesante y que espero se mantenga en el tiempo.

Imagen obtenida de http://rolesfera.blogspot.com/2010/03/ganadores-de-los-premios-poliedro-2009.html sin permiso expreso. Si se pidiese su retirada se haría inmediatamente.

martes, 23 de marzo de 2010

Director de Juego ¿amigo o enemigo?

Creo que puede ser una buena idea seguir dando lo que yo entiendo por determinados conceptos del Rol.
En el primer post con esta etiqueta comenté lo que yo entiendo por Juego de Rol. Esta vez será Director de Juego.
En el anterior post definí al director de juego como el encargado de crear el armazón de la historia y ahora creo que voy a intentar explayarme más.
Según muchos manuales, consideran al director de juego (DJ) o dungeon master o Guardián o como quiera que lo defina el propio juego como un jugador importante y con una mayor carga de trabajo que el resto. Desde mi punto de vista, si es el que tiene más trabajo pero no el más importante. El DJ es el encargado de preparase, leerse y "aprenderse" las reglas, la generación de personajes, el equipo y la historia. Además de esto, tienen que leerse y prepararse aventuras que han sido compradas o descargadas de internet o crearla desde cero. Como se puede ver es una alta carga de trabajo.
Las formas para crear aventuras es variada y muchas veces está intimamente relacionada con la forma de ser o de actuar como DJ: algunos necesitan tener todo bien escrito y atado mientras que otros simplemente con cuatro ideas le sobra.
Lo que se espera de un DJ es que te dirija, es decir, guíe a sus jugadores por la historia. Y con guiar me refiero a dar una serie de directrices... y no ha poner unas pautas de las que los jugadores no se pueden salir de esas pautas.
En ese aspecto es a lo que mefiero con lo de amigo y enemigo... Un Dj amigo, para mi, es aquel que ayuda al desarrollo de la aventura limitando lo menos posible la creatividad o desparpajo de sus jugadores. Eso implica una gran paciencia y unas altas dosis de improvisación, pero al final enriquece la partida.

domingo, 21 de marzo de 2010

Breve reseña Dark Heresy

Esta es la primera reseña que hago de un juego, y la idea que tengo es presentar mi idea... a ver cómo sale.

FFG (Final Fantasy Games) compró los derechos a una empresa inglesa los derechos del juego Dark Heresy. EDGE es la editorial española que lo publica en castellano.
Dark Heresy es un juego futurista ambientado en el oscuro y siniestro ambiente Warhammer 40000, juego de Games Workshop. Los jugadores encarnan el papel de Acólitos, reclutados dentro de los miles de mundos que forman parte del Basto Imperio Humano como seguidores de Inquisidores, los guardianes de la Humanidad frente a los horrores de las herejías, los Xenos y los Psíquicos. 
La creación de los Acólitos es sencilla, se basa en la aleatoriedad de la tirada de dos dados de diez. Cada personaje está definido inicialmente por su planeta de origen: Imperial, Salvaje,Colmena y un origen no planetario sino el Vacío, dentro de naves. Después de elegir el origen viene la "profesión". Hay varias opciones y algunas son exclusivas como Tecnosacerdote o Psíquico.
Las habilidades se reparten entre básicas y avanzadas, la diferencia entre unas y otras es que las básicas se pueden chequear aunque no se hayan aprendido. La mecánica del juego es sencilla: cada habilidad está regida por una característica y para saber si se consigue algo, se tira un dado de cien y se tiene que sacar por debajo de la característica. Por cada diez unidades de diferencia entre la característica y la tirada conseguida se consige un grado, de éxito si la tirada ha sido por debajo o de fracaso si la tirada ha sido por encima. Las dificultades están tabuladas como dificultades base y posteriormente se pueden modificar a gusto del Director de juego.
El trasfondo es relativamente sencillo. Dependiendo del Inquisidor de los Acólitos, las misiones tendrían una temática: si forma parte de la Ordo Hereticus, se perseguría a herejes, magos, psíquicos no autorizados, sectas. Si forma parte de la Ordo Xenos se perseguirá a alienígenas y objetos alienígenas peligrosos. Si es de la Ordo Malleus, el objetivo serán demonios y objetos demonio, además de saberes prohibidos. A partir de aquí, y según la idea del director, se puede mezclar todo.

Imagen obtenida de http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=120&esem=2 sin permiso expreso. Si se pidiese su retirada se haría inmediatamente.

lunes, 15 de marzo de 2010

Pero Endor... ¿no estamos en el Núcleo?

Hola,
Ayer seguimos una partida que temenos en el Star Wars D20 ( o como lo ha bautizado un amigo, Star Wars Aberración) La partida estuvo bien, bastante divertida y lo mejor es que la terminamos bastante bien. La misión principal era entrar en Dhagoba y capturar un rankor. Las partidas están ambientadas en la época de las Guerras Clon... un poco antes, y el rakor, como podéis imaginar, es le de Yaba el Jut. Para no romper el arco argumental principal, cumplimos con nuestro cometido. Nos costó perder casi el transporte que llevábamos pero bien.
El tema fue cuando tuvimos que marchar de Tatooine a Alderaán. Mi personaje es una Gungan técnico y el piloto un Duro... Bien y para resumir, tras casi un mes de viaje acabamos en un punto muerto cerca de  Cerea... pero descubrimos Endor.                                                    
A ver cómo seguimos la partida.


Imagen obtenida de http://es.starwars.wikia.com/wiki/Endor sin permiso expreso. Si se pidiese su retirada se haría inmediatamente.

sábado, 13 de marzo de 2010

Taller de Rol

Esta breve entrada es símplemente para poner en conocimiento la existencia de un Taller de Rol muy interesante.
Está siendo desarrollado en el Blog Veinticinco. He de reconocer que lo he conocido tarde y que me hubiera gustado participar, pero no está nada mal seguirlo. Por ello, aunque este blog lo tengo listado en la sección de "Mi lista de blogs", os pongo el enlace a la primera entrada del taller aquí.

jueves, 11 de marzo de 2010

¿Qué es un juego de rol? mi definición

Un juego de rol, como dice su nombre es un juego... y sólo eso. Y partiendo de la premisa inicial, este juego consiste en interpretar un papel dentro del esqueleto de una historia. Las decisiones que se tomen por parte de los integrantes, aportarán muchos detalles que servirán para rellenar y redondear la historia.
Una característica de los juegos de rol es que son juegos grupales, es decir, que para jugar se requiere la presencia de al menos dos personas, siendo recomendable un mínimo de tres personas. Dentro del grupo de personas, hay dos papeles: la persona que cuenta la historia y el resto son los que se zambullen en ese esqueleto y lo completan.
Otra característica que define y diferencia al Rol del resto de juegos, es que es un juego que requiere de al menos un libro de reglas, papel, lapiceros y dados, tanto los del parchís o del trivial como otros más especializados (de cuatro, ocho, diez, doce, veinte caras).
En definitiva esto es un juego de rol... pero ¿a qué se juega en realidad y cómo se juega? Bien, pues a la primera pregunta es un tanto complicado responder escuetamente, porque hay muchos juegos de rol diferentes, tantos como temáticas de novelas que a uno se le puedan ocurrir: los hay de intriga, de miedo, cómicos, épicos, medievales, fantásticos, ciencia ficción, del oeste... Y dependiendo del gusto del grupo, se juega a una cosa o a otra. La respuesta a la segunda pregunta es más fácil. Para poder jugar al rol se necesita que una persona piense una historia (enmarcada en uno de los ambientes antes comentados), prepare la trama con el material que sea necesario para contarla adecuadamente. Además el resto del grupo se cree un alter ego o Personaje, los cuales serán los que vivan la historia en primera persona y por último, que se sienten todos alrededor de una mesa y comiencen a hablar, tirar los dados según vayan apareciendo situaciones en las que sea necesario y comer chuches u otras cosas.

miércoles, 10 de marzo de 2010

Hola Mundo

Buenas a todos,
Este es el primer post del blog, es un post de bienvenida y de presentación. La intención de este blog es la de dar a conocer mis ideas, inquietudes, informaciones y demás que pueda aportar del mundo del Rol y relacionado con este (Revistas, cómic, libros, cine...). En principio, la periodicidad de publicación no creo que sea muy continuada pero un objetivo a corto plazo que me he impuesto es llegar a publicar un post diario.
Bien, mi interés está en intentar ser un punto de contacto y de información para las personas del mundillo o que quieren introducirse en el. Entiendo que hay muuuuuchos blogs como el que pretendo poner en marcha y soy seguidor de algunos, así que mi interés en realidad es aportar un granito más a lo ya expuesto.
Pues nada, hasta la siguiente entrega